Лутер-шутер Synced про борьбу с киборгами-убийцами выйдет этим летом

Издательство Level Infinite и разработчики из NEXT Studios опубликовали новый трейлер своего сетевого научно-фантастического лутер-шутера с элементами роглайта Synced. С помощью нового ролика авторы обозначили релизное окно проекта — лето текущего года.

 Источник изображения: Level Infinite

Источник изображения: Level Infinite

События Synced развернутся в будущем, после технологической катастрофы. Игрокам в роли бегунов предстоит объединиться в отряды по три человека, собирать ценные ресурсы и сражаться с киборгами-убийцами, называемыми нано.

Короткий трейлер, показанный в рамках шоу Future Games Show Spring Showcase 2023, знакомит игрока с ключевыми противниками в Synced и методах борьбы с ними. Ещё данный материал напоминает, что в шутере будет система модификации оружия и возможность изменения характеристик не только главного героя, но и укрощённых им нано.

Synced разрабатывается для ПК, в будущем авторы планируют выпустить своей проект и на консолях. Шутер станут распространять по условно-бесплатной модели.

У европейских регуляторов тоже возникли вопросы к сделке Broadcom по поглощению VMware

В конце марта британское антимонопольное ведомство CMA выразило озабоченность по поводу способности сделки Broadcom по поглощению VMware ухудшить условия конкуренции на региональном рынке и замедлить отраслевые инновации. Аналогичные вопросы возникли к сделке и у европейского органа власти, отвечающего за борьбу с монополией. Конечное решение по сделке чиновники Евросоюза должны принять до 21 июня текущего года.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

Как отмечает The Register, европейские антимонопольщики опасаются, что слияние Broadcom и VMware приведёт к злоупотреблению первой из компаний через искусственное ограничение поддержки сетевых компонентов других марок в среде VMware. По мнению регуляторов, Broadcom может повлиять на ситуацию таким образом, что клиенты VMware будут вынуждены покупать только продукцию первой из марок. В результате цены могут вырасти, качество упасть, а темпы технического прогресса снизиться.

О намерениях купить VMware за $61 млрд компания Broadcom заявила в мае прошлого года, но недавно британские регуляторы продлили сроки согласования сделки до 12 сентября этого года. Не высказали своё одобрение и американские антимонопольщики, поэтому действия европейских чиновников и их ближайших соседей не могут считаться единственными препятствиями к оформлению сделки. Представители Broadcom по-прежнему надеются получить все необходимые одобрения к 30 октября текущего года, поскольку в этот день в календаре компании завершается очередной фискальный год. Сделку уже одобрили антимонопольные органы Австралии, Бразилии, Канады и Южной Африки.

Рынок игровых ПК продолжит сжиматься в 2023 году, а затем восстановится за два года

В прошлом году глобальный рынок ПК пережил серьёзный спад. Сегмент игровых ПК не стал исключением: совокупный объём продаж в нём упал с максимума в $68 млрд в 2021 году до $42 млрд в 2022 году. Аналитики из Jon Peddie Research считают, что ситуация продолжит ухудшаться в этом году, после чего рынок игровых ПК вернётся к росту.

 Источник изобрадения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

По подсчётам специалистов JPR, суммарные продажи в сегменте игровых ПК увеличатся примерно на $5 млрд к 2025 году и составят $47,1 млрд. Это более чем на 12 % больше прошлогодней выручки. Однако в краткосрочной перспективе ожидается, что рынок останется сдержанным, поскольку в этом году прогнозируется дальнейшее сокращение выручки до минимума в $37,3 млрд. Это почти на $5 млрд меньше по сравнению с аналогичным показателем прошлого года.

Аналитики JPR считают, что после начала восстановления рынка игровых ПК наибольший прирост будет наблюдаться в сегментах начального и высокого уровня, в то время как сегмент устройств средней ценовой категории продолжит сокращаться. Ожидается, что старший сегмент вырастет на 17 % с $22,9 млрд в 2022 году до $26,8 млрд в 2025 году, тогда как в младшем сегменте за тот же период прогнозируется рост с $5 млрд до $7,3 млрд. В это же время продажи устройств средней ценовой категории продолжат сокращаться с $14 млрд в 2022 году до $12,9 млрд в 2025 году. В нынешнем году в этом сегменте прогнозируется сокращение до $11,4 млрд, что на $2,3 млрд меньше, чем годом ранее.

Разработчики Men of War II анонсировали открытую «бету» — она пройдёт в мае, будет включать улучшения геймплея и одиночный контент

Издательство Fulqrum Publishing и разработчики из студии Best Way подвели итоги многопользовательского технического тестирования стратегии Men of War II и объявили о планах по проведению открытой «беты».

 Источник изображений: Fulqrum Publishing

Источник изображений: Fulqrum Publishing

Напомним, многопользовательское техническое тестирование Men of War II прошло в Steam с 24 по 27 марта. Как стало известно, в испытаниях приняли участие 73 660 командиров, которые провели в игре в среднем более двух часов.

Разработчики также раскрыли самые популярные режимы, наиболее востребованную карту и лучшие батальоны, а также самый смертоносный танк. Показатели можно посмотреть на прикреплённом ниже изображении.

 Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

Что касается открытой «беты», то она пройдёт с 11 по 15 мая. Пользователям нужно перейти на страницу Men of War II в Steam и нажать кнопку «Запросить доступ». Участники предыдущего теста получат доступ автоматически.

Бета-версия будет включать набор сетевых карт и режимов, а также (впервые) контент из одиночной кампании. На основе отзывов по итогам прошлых испытаний разработчики внесли в геймплей «ряд ключевых изменений».

 Какие именно изменения были внесены в бета-версию, расскажут в «ближайшее время»

Какие именно изменения были внесены в бета-версию, расскажут в «ближайшее время»

«Мы стремимся предоставить наиболее захватывающие новые впечатления от игрового процесса, внеся определённые инновации в классическую формулу всей франшизы», — пояснил глава разработки и продюсер Men of War II Максим Каменский.

Men of War II является продолжением серии «В тылу врага». Релиз ожидается на протяжении текущего года в версии для ПК (Steam, Epic Games Store). Обещают три сюжетные кампании: за СССР, союзников и Третий рейх.

Разработчики хоррора Amnesia: The Bunker испугались выпускать игру 16 мая — объявлена новая дата выхода

Разработчики из независимой шведской студии Frictional Games (SOMA) объявили об очередном переносе на более поздний срок релиза своего психологического хоррора Amnesia: The Bunker.

 Источник изображений: Frictional Games

Источник изображений: Frictional Games

Напомним, Amnesia: The Bunker сначала ожидалась к премьере в марте текущего года, но затем выход перенесли на 16 мая в связи с тем, что разработка замедлилась из-за болезней нескольких членов команды.

Как стало известно, теперь Amnesia: The Bunker планируется выпустить на неделю позже, то есть 23 мая. Новая задержка позволит авторам всё подготовить к запуску и избежать столкновения с «классными проектами от других талантливых студий».

«Мы ценим ваше терпение и надеемся, что вам не терпится поиграть в Amnesia: The Bunker. Ожидание будет того стоить!» — уверяют Frictional Games в сообщении по поводу нового переноса.

События Amnesia: The Bunker развернутся в заброшенном бункере времён Первой мировой войны, где оказывается страдающий от амнезии французский солдат Анри Клеман с револьвером и фонариком.

Обещают высокую степень свободы, полуоткрытый мир с элементами песочницы (некоторые её составляющие меняются с каждым прохождением), охотящегося на героя вездесущего монстра и увлекательную историю.

Amnesia: The Bunker создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X и S, а также подписки Game Pass. Судя по странице в сервисе Valve, игра получит текстовый перевод на русский язык.

Ещё несколько миллионов номеров телефонов и карт пользователей «СберСпасибо» оказались в свободном доступе

По сообщениям сетевых источников, в открытом доступе опубликован второй файл с данными ещё 4,5 млн пользователей бонусной программы «СберСпасибо», в том числе их номера телефонов, адреса электронной почты, даты регистрации, хэши карт (SHA1 без соли — информации для вычисления хэша), которые могут быть восстановлены посредством перебора. Первая часть данных пользователей бонусной программы «Сбера», похищенная хакерами, появилась в интернете ранее в этом месяце.

 Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

В сообщении сказано, что структура второго файла совпадает со структурой предыдущей утечки. В опубликованном файле содержатся 4 541 015 строк, в том числе 4 532 477 уникальных номеров телефонов. Анализ файла показал, что в этой части базы содержатся данные, актуальные на 22 января 2023 года. В общей сложности в двух файлах содержатся 51 977 405 уникальных телефонных номеров и 3 298 456 уникальных адресов электронной почты.

Эксперты сервиса мониторинга утечек данных DLBI считают, что несмотря на то, что номера банковских карт хранятся в одном из этих файлов в виде хеша, из-за использования устаревшей функции хеширования SHA1 они могут быть восстановлены с помощью прямого перебора. «Примерно около одного часа на все номера, что там есть. Они без соли, поэтому перебор идёт сразу всех, просто там перебирать надо не все: первые шесть цифр известны, это BIN-коды банка», — пояснил основатель сервиса DLBI Ашот Оганесян.

Экспертам DLBI удалось восстановить номера 96 676 846 карт из утечки. Более 51 % от общего количества — это карты VISA, 32 % — карты Mastercard и Maestro, 16 % — карты МИР, менее 1 % — карты Priority Pass и American Express. Выборочная проверка номеров банковских карт через переводы с карты на карту показала, что часть из них остаются действительными, тогда как другие уже неактивны.

Производителям чипов из Южной Кореи не придётся закрывать заводы в Китае из-за получения американских субсидий

Министерство торговли Южной Кореи заявило в среду, что введённые США ограничения не помешают корейским компаниям сохранить производство чипов в Китае. Правила, распространяющиеся на производителей чипов, получающих из специального американского фонда объёмом в $52 млрд инвестиции, не предусматривают обязательного закрытия заводов в Китае.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Как сообщает Reuters, Министерство торговли США готовятся обнародовать ограничения для производителей чипов, получающих американскую финансовую помощь, которые снизят для них возможность инвестировать в расширение деятельности в странах вроде России и Китая. При этом крупнейшие производители чипов памяти, южнокорейские Samsung и SK hynix, имеют в Китае крупные заводы.

При этом Samsung строит в США завод по выпуску чипов стоимостью более $25 млрд, а SK Group, владеющая SK hynix, анонсировала намерение инвестировать $15 млрд в полупроводниковую индустрию США. Вероятно, обе будут претендовать на американские субсидии.

Готовящиеся правила ограничат получателям субсидий расширение производства в Китае до 5 % от существующих мощностей для техпроцессов тоньше 28 нм — объёмы измеряются не отдельными чипами, а числом обрабатываемых пластин. Для чипов, выпускаемых в соответствии с более старыми техпроцессами, масштаб расширения не может превышать 10 %.

В южнокорейском министерстве торговле подчеркнули, что не ограничиваются инвестиции в обновление технологий и техпроцессов, или в замену оборудования на уже существующих заводах. По данным корейского министерства, допускается обслуживание и частичное расширение имеющихся производств, а также модернизация технологий. По мере того как последние будут совершенствоваться, будет увеличиваться и число чипов на пластине, что, в свою очередь, позволит расширить производство в соответствии с корпоративными стратегиями южнокорейских компаний. В течение 60 дней южнокорейские власти намерены консультироваться с местными производителями, анализировать предлагаемые правила и вести консультации с американскими партнёрами.

Пока неизвестно, что произойдёт, когда в октябре закончится годовая отсрочка для Samsung и SK hynix на поставку оборудования, необходимого для их заводов в Китае. Как сообщило южнокорейское Министерство торговли, Samsung планирует инвестировать $230 млрд в полупроводниковую индустрию на территории Южной Кореи в течение 20 лет. Это позволит создать мощную производственную базу в самой стране — на фоне неопределённости с перспективами инвестиций в Китай или Соединённые Штаты.

Российский рынок онлайн-игр вернётся к прежним показателям в течение трёх лет

Ранее на этой неделе сообщалось, что официальный рынок онлайн-игр в России потерял 80 % своего объёма по итогам 2022 года. Ожидается, что рост в этом сегменте восстановится в течение трёх лет. Об этом пишет издание ComNews со ссылкой на слова аналитика Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК) Марии Сайкиной.

 Источник изображения: ashiqraazz / Pixabay

Источник изображения: ashiqraazz / Pixabay

«То, что мы имеем позитивного, на мой взгляд — это интерес государства к теме онлайн-игр. Они сейчас этим плотно занялись, и если продолжат это «качать», вкладывая средства через гранты, то рост рынка в течение 2–3 лет снова вернётся к предыдущим значениям», — рассказала Мария Сайкина на прошедшей на этой неделе конференции «Э+Игры».

По данным РАЭК, объём российского рынка онлайн-игр по итогам 2021 года составлял 99 млрд рублей. Хотя в сравнении с общемировыми показателями это было достаточно скромной суммой (не более 1 % глобального рынка), сегмент неуклонно рос — примерно на 10 % в год. Этому способствовал рост онлайн-потребления, развитие мобильных игр, рост внутриигровых платежей, а также увеличение интереса государства и бизнеса к киберспорту.

Данные предварительной оценки РАЭК указывают на то, что в 2022 году оборот рынка онлайн-игр в России упал на 80 %. Учитывается только легальный рынок, поскольку «серые» схемы оплаты онлайн-контента позволяют сохранить доступ части российских игроков к зарубежным платформам. Эксперты считают, что такое резкое падение в сложившихся условиях было неизбежным. Это связано с тем, что до 90 % поставщиков контента были зарубежными. Кроме того, российский рынок находится в высокой степени зависимости от иностранного специализированного программного обеспечения, а отечественные игровые платформы попросту отсутствуют.

 Источник изображения: DrMedYourRasenn / Pixabay

Источник изображения: DrMedYourRasenn / Pixabay

По мнению генерального директора АНО «Цифровая экономика» Сергея Плуготаренко, одна из главных ролей в спасении отечественного рынка онлайн-игр должна быть отведена государству. Он считает, что государство может быть заинтересовано в этом не только с экономической точки зрения (налоговая отдача и др.), но и с идеологической точки зрения (новый сегмент для продвижения повестки).

«В России необходимо комплексное развитие игровой индустрии, так как это большой сегмент, большое влияние, мягкая сила и возможность международной экспансии. Игры приходят на смену телевидению, кино и сериалам. С этим нужно работать и поддерживать слаженными усилиями бизнеса и государства», — уверен Плуготаренко. Он также напомнил про ряд внутренних проблем, которые необходимо решить для развития игровой индустрии. Одна из них заключается в неясном статусе гейминга и неоднозначном отношении общества: нет единого консенсуса на тему того, оказывает это положительное или негативное влияние на молодёжь.

Одним из крупных игроков российского рынка видеоигр сейчас является VK Group, которая развивает игровой сервис VK Play и магазин мобильных приложений RuStore. Кроме того, компания объявила об инвестировании 1 млрд рублей в разработку отечественного игрового движка, который должен стать альтернативой зарубежным Unity и Unreal. «В январе этого года VK Play открыл инвестиционное направление VK Play Инвестиции, на поддержку разработчиков только в этом году выделено 300 млн рублей. VK Play Инвестиции поддержит опытные команды разработчиков в России и инвестирует в студии, которые создают проекты для персональных компьютеров, консолей и мобильных устройств», — рассказали в пресс-службе VK Group.

Отчаяние, принятие и мемы: как анонс Counter-Strike 2 встретили фанаты Team Fortress 2

Портал PC Gamer обратил внимание, как долгожданный анонс Counter-Strike 2 восприняло сообщество другой популярной условно-бесплатной многопользовательской игры Valve — Team Fortress 2.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Достучавшиеся за несколько лет до Valve насчёт проблемы с ботами и смирившиеся с отсутствием крупных обновлений игроки Team Fortress 2 отреагировали на шумиху вокруг CS2 по-старому: ирония, отчаяние, принятие. И мемы.

Зла на Counter-Strike 2 сообщество Team Fortress 2 не держит. Даже те, кто ещё питает надежду на позитивные новости о TF2, соглашаются: «Valve однозначно сделала правильный выбор», решив обновить Counter-Strike в первую очередь.

Более того, игроки, похоже, в целом достигли стадии принятия горя (хотя некоторые с положением дел смириться так и не могут) и теперь стремятся выжать как можно больше комедии из медленного путешествия TF2 в загробную жизнь.

Один игрок угрожает превращать персонажей TF2 в животных до выхода крупного патча, а другой высмеивает фанатов за их реакцию на решение Valve обновить «не едва работающую игру почти 20-летней давности, полную читеров и ботов».

 Источник изображения: Reddit (Fourkad)

Источник изображения: Reddit (Fourkad)

Тем временем самым популярным ответом на искренний и слегка наивный вопрос, возьмётся ли Valve после CS2 за обновление TF2, является исчерпывающее «нет». С автором комментария солидарно более 3,2 тыс. человек.

Самое жизнеутверждающее послание сообществу Team Fortress 2 адресовал блогер SolarLight: «Фанаты TF2, давайте не будем чересчур завидовать. Быть может, наш день придёт в следующем десятилетии».

SpaceX может получить миллиарды долларов от арабских инвесторов (обновлена)

Аэрокосмическая компания SpaceX сохраняет за собой статус частной, хотя её основатель и владелец Илон Маск (Elon Musk) ещё в 2019 году заявил, что дочерняя структура Starlink может в течение трёх лет выйти на биржу. На дворе 2023 год, IPO этого эмитента так и не случилось, да и сама SpaceX продолжает привлекать средства на своё развитие преимущественно у частных инвесторов. Очередным крупным вложением могут отметиться инвесторы из арабских стран.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Как сообщает Reuters со ссылкой на публикацию в The Information, подразделение инвестиционного фонда Саудовской Аравии и некая компания из Абу-Даби (ОАЭ) якобы собираются профинансировать SpaceX в ходе очередного раунда привлечения капитала. Переговоры с аэрокосмической компанией Маска уже якобы ведутся, как сообщили источники на этой неделе. Новый раунд позволил бы SpaceX увеличить свою капитализацию до $140 млрд.

За последние пару лет, по данным компании Space Capital, данный бизнес Илона Маска смог в общей сложности привлечь $4,6 млрд на своё дальнейшее развитие. В 2020 году компания SpaceX получила от инвесторов $2,6 млрд, а в прошлом — ещё $2 млрд. Как сообщили существующим инвесторам SpaceX на этой неделе, примкнуть к ним готовы компания Water and Electricity Holding Company из Саудовской Аравии, которая входит в государственный суверенный фонд этой страны, а также компания Alpha Dhabi из ОАЭ. Заинтересованные стороны отказались давать комментарии на этот счёт агентству Reuters.

Обновлено: Днём позже Илон Маск со своей страницы в Twitter лаконично опроверг данную информацию о намерениях арабских инвесторов принять участие в финансировании SpaceX, прокомментировав исходную публикацию словом «неправда».