Стартовали мировые продажи GeForce RTX 4070 — в России карта доступна от 65 тыс. рублей

Ассортимент видеокарт GeForce RTX 40-й серии пополнился новой моделью GeForce RTX 4070. Компания NVIDIA сообщила о старте мировых продаж новинки. В российских магазинах электроники карта тоже появилась. Она поставляется по параллельному импорту.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

GeForce RTX 4070 позиционируется как решение для игр в разрешении 1440p при максимальных настройках качества графики. В основе ускорителя используется 5-нм (TSMC 4N) графический процессор AD104-250 с 5888 ядрами CUDA, 46 RT-ядрами, 184 тензорными ядрами, 64 блоками растеризации и 184 текстурными блоками. Графический процессор у эталонной версии видеокарты работает на частоте 2475 МГц. Однако партнёры компании также выпустили свои решения, в том числе с заводским разгоном GPU.

Карта получила 12 Гбайт памяти GDDR6X со скоростью 21 Гбит/с на контакт, поддержкой 192-битной шины памяти и пропускной способностью в 504 Гбайт/с. Заявленный показатель энергопотребления у эталонной версии GeForce RTX 4070 составляет 200 Вт.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

NVIDIA утверждает, что GeForce RTX 4070 до 1,7 раза быстрее модели GeForce RTX 3070 Ti предыдущего поколения благодаря поддержке DLSS 3. Эта технология масштабирования изображения поддерживается только видеокартами GeForce RTX 40-й серии. Без новой функции генератора кадров Frame Generation, являющейся ключевой частью DLSS 3, новинка до 20 % быстрее RTX 3070 Ti. В то же время новая видеокарта демонстрирует одинаковый уровень производительности с моделью GeForce RTX 3080, как показывают её независимые обзоры.

Рекомендуемая стоимость GeForce RTX 4070 составляет $599. NVIDIA договорилась с партнёрами, чтобы те выпустили несколько моделей по такой цене.

 Источник изображения: Онлайнтрейд

Источник изображения: Онлайнтрейд

В российские магазины GeForce RTX 4070 добралась в исполнениях от MSI, Gigabyte и Palit. Появятся ли версии от других производителей — пока неизвестно.

 Источник изображения: DNS

Источник изображения: DNS

Карта есть, например, в DNS, а также в «Онлайнтрейде». Там GeForce RTX 4070 предлагаются по цене от 65 тыс. до 79 тыс. рублей в зависимости от производителя и комплектации. Поставок некоторых моделей придётся подождать несколько дней.

Доля генерируемой ветровыми и солнечными электростанциями энергии достигла рекордных 12 %

По данным Ember, прошлый год характеризовался достижением рекордных показателей по доле электроэнергии, генерируемой солнечными и ветровыми электростанциями. Если в 2021 году эта доля достигла 10 %, то по итогам 2022 года выросла до 12 % в масштабах мировой энергетики. По итогам текущего года доля генерируемой за счёт ископаемых источников электроэнергии достигнет исторического максимума и начнёт снижаться в дальнейшем, как считают эксперты.

 Источник изображения: EPA, Picture Alliance

Источник изображения: EPA, Picture Alliance

Статистика Ember учитывает данные по энергопотреблению из 78 стран, охватывающие 93 % мирового рынка. Солнечные электростанции уже восемнадцатый год подряд представляют собой самый активно растущий сегмент энергетики, в прошлом году они прибавили 24 % или 245 ТВт?ч. Этого хватило бы для энергоснабжения всей Южной Африки. Ветряные электростанции в прошлом году прибавили в генерируемой мощности 17 % или 312 ТВт?ч — такого прироста достаточно для энергоснабжения почти всей Великобритании.

Свыше 60 стран, попавших в статистику, по данным источника, получают более 10 % своей электроэнергии от ветряных и солнечных генерирующих мощностей. Если учитывать и объекты атомной энергетики, которые специалисты Ember тоже относят к экологически чистым, то доля таких источников по итогам 2022 года достигла рекордно высоких 39 % в масштабах планеты. При этом страны Евросоюза до 22 % всей электроэнергии получают от ветряных и солнечных электростанций, но на первом направлении они немного отстают от общемировых темпов.

Локомотивом перехода на солнечную и ветряную энергетику в прошлом году оказался Китай, но он же активнее всего потребляет и электроэнергию, вырабатываемую за счёт сжигания угля. В целом, данный вид ископаемого топлива остаётся наиболее популярным, занимая 36 % в мировой энергетической системе. Впрочем, рост спроса на электроэнергию в прошлом году достигал 80 %, и на этом фоне прогресс угольных электростанций в 1,1 % не кажется существенным, поскольку альтернативные источники развивались более активно. Генерация электричества с использованием природного газа в прошлом году сократилась на 0,2 %, но весь энергетический сектор всё же увеличил углеродные выбросы на 1,3 % до рекордного значения. Эксперты ожидают, что по итогам текущего года генерация электричества с использованием ископаемого топлива сократится на 0,3 % и положит начало тенденции к дальнейшему сокращению.

По прогнозам специалистов, энергетический сектор должен первым перейти к углеродной нейтральности уже в 2040 году, чтобы позволить достичь полной нейтральности в масштабах всех отраслей мировой экономики к 2050 году. Сейчас основной объём выбросов углекислого газа осуществляется именно объектами мировой энергетической системы. К 2040 году ветряные и солнечные электростанции должны будут генерировать до 41 % всего электричества в мире.

Axiom Space договорилась с NASA о третьей частной экспедиции на МКС — туристы полетят на станцию в конце 2023 года

Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США подписало контракт с компанией Axiom Space, в рамках которого будет реализована третья частная коммерческая миссия на Международную космическую станцию. Сообщение об очередном туристическом «круизе» в космос появилось на официальном сайте аэрокосмического ведомства.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

На данный момент точная дата начала миссии Ax-3 ещё не была определена, но ожидается, что очередная группа космических туристов сможет отправиться на орбиту не ранее ноября 2023 года. Экипаж из четырёх человек проведёт на борту МКС 14 дней, в течение которых будет взаимодействовать с членами экипажа орбитальной станции и участвовать в проведении ряда экспериментов.

В скором времени Axiom Space предложит четырёх членов экипажа миссии Ax-3, а также двух резервных участников, которые смогут занять места тех, кто по каким-то причинам не сможет отправиться в полёт. Если состав экипажа будет утверждён многосторонней комиссией, то имена участников будущего полёта будут объявлены публично. Хотя оператором миссии является Axiom Space, доставку экипажа на МКС и последующее возвращение на Землю обеспечит SpaceX, поэтому участникам полётов предстоит пройти соответствующую подготовку.

Напомним, первая коммерческая частная миссия Ax-1 была реализована весной прошлого года. Руководил экипажем сотрудник Axiom Space и бывший астронавт NASA Майкл Лопес-Аллегрия (Michael Lopez-Alegria). Вместе с ним в полёт отправились американский предприниматель Ларри Коннор (Larry Connor), канадский инвестор Марк Пати (Mark Pathy) и израильский бизнесмен Эйтан Стиббе (Eytan Stibbe). Согласно имеющимся данным, каждый из членов экипажа заплатил $55 млн за возможность участвовать в полёте. Реализация второй коммерческой миссии Ax-2 запланирована на весну этого года.

Критики выставили оценки ремейку Resident Evil 4 — очередной успех Capcom, но на уровне ли Resident Evil 2?

Как и предполагалось, первые рецензии представителей западной прессы на ремейк культового экшена Resident Evil 4 от японского издателя и разработчика Capcom подоспели ровно за неделю до официального релиза.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, оригинальную Resident Evil 4 в 2005 году оценили на весомые 96 из 100 % (PS2, GameCube), тогда как с перевыпусками проекту везло меньше (от 76 % у исходной ПК-версии до 91 % у издания для Wii).

До вершин первоисточника ремейк Resident Evil 4 не добрался, но результат показал достойный: от 91 (Xbox Series X и S, 17 обзоров) до 93 % (PC и PS5, 8 и 88 материалов соответственно). Версию для PS4 протестировал лишь один портал.

 Большинство боссов в ремейке остались на месте и были переосмыслены, но одного всё-таки вырезали

Большинство боссов в ремейке остались на месте и были переосмыслены, но одного всё-таки вырезали

Рецензенты хвалят обновлённое повествование с несколькими сюрпризами для фанатов, похорошевшую боевую систему, более стройный темп игры, обилие контента при здоровой продолжительности (15−25 часов) и приятную графику.

В минусы ремейку записали излишнюю консервативность, не самый лучший стелс, графические недочёты, проблемы с прицеливанием и вырезанный контент (в частности, кампания Separate Ways), хотя до ужасов Resident Evil 3 дело не дошло.

 Секции с Эшли в ремейке стали менее раздражающими

Секции с Эшли в ремейке стали менее раздражающими

Журналисты сходятся во мнении, что у Capcom получился очередной великолепный ремейк. В то же время, в отличие от Resident Evil 2 в 2019 году, новая Resident Evil 4 выглядит не переосмыслением классики, а её достоверной реставрацией.

Релиз ремейка Resident Evil 4 ожидается 24 марта текущего года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. На всех перечисленных платформах в настоящее время доступна демоверсия Chainsaw Demo полностью на русском языке.

Американские власти завершили урегулирование претензий к Epic Games за сомнительные покупки в Fortnite

Федеральная торговая комиссия США (FTC) наложила на Epic Games штраф в размере $245 млн — разработчик Fortnite должен будет компенсировать потребителям расходы, связанные с непреднамеренными покупками игровых предметов в цифровом магазине разработчика. Процедура урегулирования претензий, о которой было объявлено в декабре, завершена.

 Источник изображения: epicgames.com

Источник изображения: epicgames.com

«Неинтуитивная, непоследовательная и вводящая в заблуждение конфигурация кнопок в Fortnite приводила к тому, что игроки совершали непреднамеренные платежи нажатием единственной кнопки», — цитирует TechCrunch заявление FTC. Ведомство также обвинило Epic Games за то, что несовершеннолетние в её играх беспрепятственно совершали покупки без согласия родителей. Разработчику также предписано прекратить практику «уловок цифрового дизайна» — тёмных паттернов, провоцирующих на совершение неосознанных покупок, а также запретить блокировку учётных записей пользователей, пытавшихся оспорить списание средств за цифровые товары и услуги.

Ещё $275 млн штрафа компания заплатит за нарушения, связанные с обработкой данных пользователей Fortnite в возрасте до 13 лет: согласно законодательству США, Epic Games не имела права без согласия родителей собирать о детях такую информацию как полные имена и контактные данные. Компания также не могла выпускать Fortnite без инструментов родительского контроля и средств защиты несовершеннолетних пользователей, которые составляют большую часть базы всех игроков.

Ещё до объявления об урегулировании спора с FTC разработчик анонсировал новый тип ограниченных учётных записей (Cabined Account) для малолетних игроков Fortnite, Rocket League и Fall Guys. Если при регистрации введённая пользователем дата рождения указывает на возраст менее 13 лет или иное значение менее «возраста цифрового согласия» в его стране, учётная запись получает ограниченные права, а игроку предлагается указать адрес электронной почты родителя, который предоставляет необходимые разрешения.

Северокорейские хакеры атаковали неизвестным трояном сотни тысяч компаний по всему миру

Исследователи из нескольких компаний, работающих в сфере информационной безопасности, сообщили о масштабной хакерской атаке на пользователей приложений для VoIP-телефонии компании 3CX Phone. Злоумышленники из группировки Labyrinth Chollima, которая предположительно связана с правительством Северной Кореи, сумели интегрировать троян в приложения 3CX для Windows и macOS, которые используют свыше 600 тыс. компаний по всему миру.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Согласно имеющимся данным, хакерам удалось скомпрометировать систему сборки программного обеспечения 3CX, которая используется для создания и распространения новых версий программных продуктов компании для платформ Windows и macOS. Контроль над этой системой дал злоумышленникам возможность скрыть троян в легитимных приложениях для VoIP-телефонии, которые были подписаны с помощью валидного сертификата 3CX. Из-за этого под ударом могут оказаться миллионы пользователей, поскольку приложения 3CX используют компании из разных стран мира, в том числе American Express, Mercedes-Benz, Price Waterhouse Cooper и др.

По данным источника, угрозу могут представлять версии приложений, выпущенные в марте этого года. Речь идёт о версиях под номерами 18.12.407 и 18.12.416 для Windows, а также под номерами 18.11.1213, 18.12.402, 18.12.407 и 18.12.416 для macOS. Механизм атаки запускается, когда пользователь скачивает MSI-установщик с сайта 3CX или производит загрузку пакета обновления. В процессе установки осуществляется извлечение нескольких вредоносных DLL-файлов, необходимых для проведения следующего этапа атаки. Хотя сам исполняемый файл установщика не является вредоносным, упомянутые библиотеки используются для загрузки, извлечения и выполнения зашифрованной полезной нагрузки.

 Источник изображения: CheckPoint

Источник изображения: CheckPoint

После этого производится скачивание из репозитория GitHub файлов ICO с дополнительными строками кода, которые используются для доставки финальной полезной нагрузки на устройства жертв. Источник отмечает, что первые файлы ICO были добавлены на GitHub в декабре прошлого года. Что касается самой вредоносной программы, то речь идёт о неизвестном ранее трояне, предназначенном для кражи информации, включая логины и пароли, хранящиеся в веб-браузерах.

Генеральный директор 3CX Ник Галеа (Nick Galea) написал сообщение на форуме компании, в котором принёс извинения за произошедший инцидент. Он также порекомендовал пользователям удалить версии приложений, которые скомпрометированы злоумышленниками, и временно перейти на использование веб-версии софтфона.

SpaceX провела 20-й орбитальный пуск в этом году — на орбиту отправились 56 спутников Starlink

Американская аэрокосмическая компания SpaceX провела 20-й орбитальный пуск в 2023 году, в рамках которого на орбиту отправилась очередная партия телекоммуникационных спутников Starlink. Первая ступень ракеты-носителя в очередной раз совершила мягкую посадку.

 Источник изображения: SpaceX / Twitter

Источник изображения: SpaceX / Twitter

Ракета Falcon 9 с 56 спутниками Starlink стартовала с площадки космодрома на мысе Канаверал во Флориде 24 марта в 11:43 по местному времени (18:43 мск). Первая ступень носителя примерно через девять минут после старта совершила посадку у побережья Флориды на специальную плавучую платформу A Shortfall of Gravitas. Для этой ступени нынешний полёт стал десятым. Прежде она уже использовалась при реализации пилотируемых миссий Crew-3 и Crew-4 в ноябре 2021 года и апреле 2022 года соответственно, когда на Международную космическую станцию был доставлен экипаж астронавтов.

Что касается полезной нагрузки, то, по данным SpaceX, все 56 спутников Starlink были успешно развёрнуты на низкой околоземной орбите. Нынешняя миссия была полностью реализована примерно за 65 минут. По данным источника, до выполнения последнего старта SpaceX вывела 4105 спутников Starlink на низкую околоземную орбиту, тогда как в рабочем состоянии находятся около 3750 аппаратов. Очевидно, что число продолжит расти быстрыми темпами: у SpaceX уже есть разрешение на запуск 12 тыс. спутников, а на рассмотрении находится заявка на запуск ещё 30 тыс. космических аппаратов.

Астрономы впервые зафиксировали блицар, но это не точно

Анализируя данные, полученные обсерваториями LIGO и VIRGO, которые изучают гравитационные волны, а также проектом CHIME (Canadian Hydrogen Intensity Mapping Experiment), исследователи, вероятно, нашли доказательства первого в истории наблюдения блицара.

 Источник изображения: Aman Pal / unsplash.com

Источник изображения: Aman Pal / unsplash.com

Блицар — считающееся гипотетическим астрономическое событие, вызванное коллапсом чрезмерно массивной нейтронной звезды в чёрную дыру. Событие происходит в результате случившегося ранее слияния двух нейтронных звёзд — они порождают нестабильную промежуточную нейтронную звезду, которая вращается настолько быстро, что только центробежные силы удерживают её от немедленного превращения в чёрную дыру. Однако сильные магнитные поля со временем замедляют её вращение, она всё-таки становится чёрной дырой и уходит за горизонт событий. В результате этого коллапса космическая «динамо-машина» уничтожается, и энергия магнитных полей высвобождается в виде быстрого радиовсплеска в широком диапазоне — это и есть блицар.

Учёные предположили, что такое событие, возможно, уже было зафиксировано ранее. Повторяющиеся быстрые радиовсплески обычно связываются с магнетарами — нейтронными звёздами с чрезвычайно сильными магнитными полями. Но если событие носит единичный характер, можно предположить, что породившие его условия уничтожили источник. Поэтому было решено объединить данные обсерваторий LIGO и VIRGO, наблюдающих гравитационные волны, и проекта CHIME, который эффективно фиксирует быстрые радиовсплески. Данные отфильтровали по относительно простому принципу: искомое событие должно было произойти в одной области неба примерно в одно время, причём гравитационная активность должна была быть зафиксирована раньше, чем радиоизлучение. Из 21 слияния нейтронных звёзд, обнаруженного в гравитационных волнах, одно совпало с быстрым радиовсплеском. Причём событие GW190425 (гравитационные волны) произошло за 2,5 часа до FRB 20190425A (быстрый радиовсплеск).

К сожалению, изучающих гравитационные волны обсерваторий пока недостаточно много, и учёные пока не берутся заявлять с полной уверенностью, что это был блицар — они утверждают, что быстрый радиовсплеск с 70-процентной вероятностью произошёл в области слияния нейтронных звёзд. Вероятность случайного совпадения двух этих событий оценивается как 0,004. По данным детекторов гравитационных волн, до слияния нейтронные звезды имели 1,35 и 2,0 масс Солнца, а после него образовался объект в 3,2 массы Солнца. При этом невращающаяся нейтронная звезда должна быть не тяжелее, чем 2,6–3,0 массы Солнца, чтобы не коллапсировать в чёрную дыру. Дальнейшее изучение подобных объектов и событий поможет уточнить теоретические значения этих величин.

SpaceX выполнила уже 21-й пуск в этом году — на орбите стало на 56 интернет-спутников Starlink больше

Компания SpaceX успешно отправила на околоземную орбиту ещё 56 интернет-спутников Starlink на ракете Falcon 9. Первая ступень носителя многоразового использования после выполнения своих задач совершила успешную посадку на автономном корабле Just Read the Instructions.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Старт состоялся в 23:01 (по московскому времени) 29 марта с площадки на мысе Канаверал, первая ступень вернулась на корабль в плановом режиме, через 8,5 минуты после взлёта. Это уже четвёртые взлёт и посадка для данного ускоритель, сообщила SpaceX в описании миссии.

Тем временем верхняя ступень Falcon 9 продолжила полёт для вывода спутников Starlink на низкую околоземную орбиту. Как и планировалось, спустя 65 минут после запуска 56 спутников заняли своё место в группировке Starlink. Это уже 21-й космический запуск компанией SpaceX в 2023 году, и 11-й из числа пусков, предназначенных для вывода на орбиту преимущественно спутников Starlink с начала года (иногда со спутниками Starlink выводятся в космос и другие объекты).

Всего на сегодняшний день на орбите уже имеется более 4200 спутников Starlink, обеспечивающих широкополосной беспроводной связью пользователей на значительной части планеты. Число спутников будет расти и в будущем. Компания Илона Маска (Elon Musk) имеет разрешение на вывод на низкую околоземную орбиту до 12 тыс. подобных объектов и подала заявку на ещё 30 тыс.

Это уже приносит плоды. Недавно компания объявила о том, что пользователям базового тарифа Best Effort, ограниченным в скорости и качестве соединения, будет повышена скорость до стандартной.

Лутер-шутер Synced про борьбу с киборгами-убийцами выйдет этим летом

Издательство Level Infinite и разработчики из NEXT Studios опубликовали новый трейлер своего сетевого научно-фантастического лутер-шутера с элементами роглайта Synced. С помощью нового ролика авторы обозначили релизное окно проекта — лето текущего года.

 Источник изображения: Level Infinite

Источник изображения: Level Infinite

События Synced развернутся в будущем, после технологической катастрофы. Игрокам в роли бегунов предстоит объединиться в отряды по три человека, собирать ценные ресурсы и сражаться с киборгами-убийцами, называемыми нано.

Короткий трейлер, показанный в рамках шоу Future Games Show Spring Showcase 2023, знакомит игрока с ключевыми противниками в Synced и методах борьбы с ними. Ещё данный материал напоминает, что в шутере будет система модификации оружия и возможность изменения характеристик не только главного героя, но и укрощённых им нано.

Synced разрабатывается для ПК, в будущем авторы планируют выпустить своей проект и на консолях. Шутер станут распространять по условно-бесплатной модели.