Google заявила, что её чипы для машинного обучения быстрее и экономнее NVIDIA A100

Google рассказала о суперкомпьютерах собственной разработки, которые она использует для обучения систем искусственного интеллекта вроде чат-бота Bard. По версии компании, эти системы быстрее и эффективнее, чем сопоставимые с ними ускорители NVIDIA A100.

 Источник изображения: Google

Google TPU v4. Источник изображения: Google

Инженеры Google разработали собственный чип Tensor Processing Unit или TPU — такие чипы используются более чем в 90 % задач компании по обучению ИИ, в результате на свет появляются чат-боты, способные общаться почти как человек, и системы, генерирующие изображения. Сейчас компания работает с TPU уже четвёртого поколения — в опубликованной инженерами Google статье рассказывается о суперкомпьютере на базе более чем 4000 таких чипов и оптических линиях связи между компонентами системы.

Обучение большой языковой модели Google PaLM, крупнейшей из тех, о которых компания поведала общественности, производилось при помощи двух суперкомпьютеров на 4000 чипов в течение 50 дней. Суперкомпьютеры располагают механизмами перенастройки соединений между чипами на лету — это помогает избегать сбоев и повышает производительность.

Google только сейчас раскрыла подробности о разработанной её инженерами системе, но отметила, что впервые этот суперкомпьютер был запущен в 2020 году в центре обработки данных в округе Мейс (США, шт. Оклахома). Он, в частности, использовался для обучения ИИ Midjourney — эта нейросеть генерирует изображения по текстовому описанию. По версии Google, её чип TPU четвёртого поколения в 1,7 раза быстрее и в 1,9 раза энергоэффективнее вышедшего одновременно с ним на рынок ускорителя NVIDIA A100. С моделью H100 сравнение не производилось — она вышла на рынок позже, и в её основе лежат более современные технологии. Однако в компании намекнули, что, возможно, работают над новым TPU, способным конкурировать и с H100.

HyperX представила клавиатуру, гарнитуру и микрофон для собак

Компания HyperX, которая принадлежит HP и занимается разработкой игровой периферии, объявила о партнёрстве с компанией Pets Lifestyle and You (P.L.A.Y.). В рамках совместной деятельности были созданы мягкие игрушки в форме клавиатуры, аудиогарнитуры и микрофона для собак, основой для которых стали популярные устройства HyperX.

 Источник изображений: pcmag.com

Источник изображений: pcmag.com

«Все мы геймеры», — заявила директор по маркетингу в HyperX Стефани Винклер (Stephanie Winkler). Очевидно, что по замыслу разработчиков геймеры-владельцы собак захотят приобрести специальные игрушки, чтобы играть вместе с питомцами. Насколько их задумка оправдается, пока трудно сказать.

Что касается самих новинок, то основой клавиатуры Alloy Keybark стала модель HyperX Alloy Origins 60, гарнитура Cloud Arfa создана на основе устройства Cloud Alpha, а микрофон PAWdcast — на основе Quadcast S. В конструкции новинок не предусмотрены привычные USB-порты и RGB-подсветка. Однако они умеют издавать громкие пищащие звуки, что может быть более важным, если учесть факт того, что эти устройства предназначены для собак.

Один из авторов портала PCMag проверил новинки на своём домашнем псе. Он отметил, что больше всего питомца заинтересовала пищащая клавиатура, причём ему были интересны не только звуки, но и её мягкая текстура. Носить гарнитуру пёс поначалу отказывался, но через некоторое время он немного привык к ней. Она также способна издавать звуки, что может раздражать собаку.

Что касается стоимости геймерских игрушек для собак, то они будут доступны в розничной продаже по цене от $10,99 до $15,90. В дополнение к этому покупатели смогут приобрести для своего питомца сопутствующий коврик Pulsefur Mat в среднем или большом размере по цене $65 или $79 соответственно. Кроме того, набор из клавиатуры, гарнитуры и микрофона от HyperX можно будет приобрести разом за $37,50. Продажи должны начаться уже в этом месяце.

Готовность TSMC построить предприятие в Германии будет зависеть от наличия субсидий

Неофициальные источники продолжают настаивать на том, что местом для строительства предприятия TSMC в Европе станет восточная часть Германии, хотя руководство компании в январе говорило о заинтересованности в регионе в более общих терминах. Теперь осведомлённые источники сообщают, что TSMC и власти Саксонии продвинулись в переговорах о строительстве предприятия в окрестностях Дрездена, и сейчас ведётся обсуждение размера и источника субсидий.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По данным Reuters, переговоры между властями Саксонии и руководством TSMC находятся в продвинутой фазе, делегация этой немецкой земли даже посетила Тайвань для обсуждения данного вопроса. Власти Германии и самой Саксонии хотели бы предоставить TSMC необходимые субсидии, но в этом вопросе они должны полагаться и на поддержку Евросоюза. Саксонские чиновники обсуждали политику субсидирования на встрече с главой Еврокомиссии Урсулой фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) шестого марта в Брюсселе.

Источники подтвердили, что будущее предприятие TSMC в Германии в случае своего появления сосредоточится на зрелой литографии, которая в большей степени востребована европейским автопромом, чем передовые техпроцессы. Подобная специализация не только будет лучшим образом соответствовать интересам местной экономики, но и потребует меньших инвестиций в сравнении с передовым предприятием. Подобный проект TSMC уже реализует в Японии при участии Denso, Sony и японского правительства. Поставляющая автокомпоненты на конвейер Toyota японская корпорация Denso заинтересована в получении 12-нм продукции, наверняка подобные технологические запросы предъявляют к будущему предприятию TSMC и европейские автопроизводители.

«Отличная первоапрельская шутка, парни»: на релизе Xbox Series X и S потянут Redfall только при 30 кадрах/с

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из остинского подразделения Arkane Studios раскрыли неприятную техническую особенность своего кооперативного шутера с открытым миром Redfall в версии для консолей.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как стало известно, на старте продаж Redfall будет работать на Xbox Series X и S лишь в режиме качества. На старшей консоли — в разрешении 2160p (4K) при 30 кадрах/с, а на младшей — в 1440p при 30 кадрах/с.

Режим производительности с поддержкой 60 кадров/с и пониженного разрешения добавят в Redfall с пострелизным патчем. Причины такого решения создатели не уточняют, а следовало бы: геймеров анонс заметно расстроил и даже разозлил.

 ПК-версию вдобавок будет защищать антипиратский механизм Denuvo

ПК-версию вдобавок будет защищать антипиратский механизм Denuvo

«Отличная первоапрельская шутка, парни! Припозднились, конечно, но посмеяться меня заставили. Да, парни? Парни…?!» — не может или не хочет поверить в случившееся пользователь под псевдонимом ItsMrProducts.

Другие геймеры в комментариях под записью разработчиков отказываются играть в консольный шутер при 30 кадрах/с, призывают авторов отложить релиз и сетуют на недопустимость данной ситуации для игры от внутренней студии Microsoft.

Redfall — не первый эксклюзив консолей нынешнего поколения, недосчитавшийся 60 кадров/с. В аналогичном положении оказались Gotham Knights и A Plague Tale: Requiem, которые поддержку 60 кадров/с так и не получили.

Релиз Redfall ожидается 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Помимо защиты Denuvo, ПК-версия получит поддержку DLSS 3 и Reflex (на запуске) и трассировки лучей (потом).

Представлен дрон для запуска других дронов из любого места

Квадрокоптеры уступают дронам самолётного типа в дальности и продолжительности полёта, но способны взлетать почти что с любой поверхности. Благодаря специальной платформе-дрону беспилотник с фиксированным крылом тоже может взлетать и садиться вертикально, не теряя своих главных преимуществ — способности к многочасовому полёту на большие расстояния.

 Источник изображений: Hood Tech

Источник изображений: Hood Tech

Платформу FLARES VTOL с вертикальными взлётом и посадкой для подъёма беспилотников самолётного типа на высоту планирования разработала компания Hood Tech из Орегона. Согласно техническому заданию, платформа Flying Launch and Recovery System создавалась для старта с палуб кораблей, но это не мешает ей работать в любых условиях. Для подъёма на высоту сброса беспилотник самолётного типа крепится к платформе, а для спуска платформа натягивает вертикальный трос-улавливатель между палубой и собой. При возврате беспилотник с фиксированным крылом входит в сцепку с тросом и скользит по нему к палубе.

Платформа FLARES VTOL была испытана в комплекте с беспилотником Integrator подразделения Insitu компании Boeing. Тем самым Integrator получил возможность взлетать и садиться вертикально без дополнительных модификаций. Благодаря этому он может держаться в воздухе до 16 ч и нести до 18 кг полезной нагрузки, что было бы невозможно в случае наличия у него собственной схемы вертикального взлёта и посадки.

Платформа FLARES VTOL представляется идеальным решением для оперативного развёртывания миссий с использованием беспилотников с фиксированным крылом. Команде не придётся ломать голову в поиске взлётной полосы, а время — это всегда быстро исчерпывающийся ресурс.

Конференция Data Fusion 2023 по машинному обучению, анализу данных и технологиям ИИ пройдёт 13–14 апреля

13–14 апреля состоится международная конференция Data Fusion 2023, посвящённая машинному обучению, анализу данных и технологиям искусственного интеллекта (ИИ). Мероприятие пройдёт в онлайновом формате. Участие в конференции бесплатное.

Data Fusion 2023 это точка сближения науки и бизнеса. Конференция будет полезна разработчикам и специалистам в области Data Science (DS), руководителям по цифровой трансформации (CDO), бизнес-заказчикам DS-продуктов и сервисов, представителям государства и науки.

Первый день конференции будет посвящён аспектам управления данными, практикам перехода на доверенные технологии, доступности дата-сетов для ИИ и другим темам, актуальным для CDO и руководителей бизнес-подразделений.

Программа второго дня адресована специалистам и исследователям в сфере Data Science. Темы докладов и сессий распределены по трём стримам — ML+, AI Classic и ML Environment. Первый стрим — ML+ — подойдёт для тех, кто мыслит за рамками алгоритмов машинного обучения и интересуется такими темами, как ML+Physics, диффузионные модели, мультимодальный ML. В рамках второй трансляции — AI Classic — будут затронуты темы от технологий обработки естественного языка (NLP) до особенностей построения рекомендательных систем. Третий стрим — ML Environment — объединит такие темы как MLOps, инструменты Open Source, новые технологии передачи данных.

Ознакомиться с информацией о конференции можно на сайте cnrlink.com/datafusion3dnews. Про приведённой ссылке также можно найти сведения о ходе подготовки мероприятия, оставить заявку на участие и решить прочие организационные вопросы.

Астроном-любитель сфотографировал «плазменный водопад» высотой 100 000 км на Солнце

Аргентинский астроном-любитель Эдуардо Шабергер Пупо (Eduardo Schaberger Poupeau) поделился редким изображением «плазменного водопада», высота которого над поверхностью звезды составила около 100 000 км — это как восемь планет размером с Землю, поставленных друг на друга.

 Источник изображения: Eduardo Schaberger Poupeau

Источник изображения: Eduardo Schaberger Poupeau

Зафиксированное астрофотографом явление называется протуберанцем полярной короны — такие протуберанцы возникают между 60° и 70° северной и южной широты, а вещество быстро возвращается к поверхности звезды из-за особо сильных магнитных полей в этой области. Поэтому такие выбросы называют «плазменными водопадами». Плазма при данном явлении находится не в свободном падении, а движется под действием магнитного поля, которое её и выбросило — вниз она направляется со скоростью около 36 000 км/ч, что намного быстрее, чем можно было бы объяснить только действием магнитных сил. Учёные пока не разгадали всех механизмов этого явления.

Предполагается, что во время своего выброса протуберанец полярной короны проходит две фазы: медленную, когда плазма неспешно поднимается вверх, и быструю, при которой она ускоряется к высшей точке. Явления подобного рода представляют интерес не только для физики Солнца, но и для ядерной физики: магнитное поле вблизи солнечных полюсов эффективно сдерживает плазму, и особенности этого процесса могут помочь в проектировании термоядерных реакторов.

Протуберанцы полярной короны — довольно распространённые явления, хотя их снимки удаётся заполучить достаточно редко. Но по мере нарастания солнечной активности в текущем 11-летнем цикле их частота может дополнительно вырасти. Так, в начале февраля массивный солнечный протуберанец оторвался от Солнца и оказался захвачен огромным и быстрым полярным вихрем, в котором пребывал около 8 часов.

Форум 3DNews обретает самостоятельность и переезжает на новый адрес

Редакция 3DNews информирует: веб-форум, проработавший 23 года в составе сайта 3DNews.ru, становится независимым проектом — «Форум 3Dn Tech». Дискуссионная площадка будет доступна по адресу forum.3dnews.tech. Пожалуйста, не забудьте обновить закладки.

За годы своего существования 3DNews смог стать не только популярным информационным ресурсом, но и мощной точкой притяжения, вокруг которой сформировалось большое комьюнити. Часть этого комьюнити обосновалась в комментариях к статьям на сайте, но есть и другая часть аудитории, которая предпочитает общение в классическом формате веб-форума.

Напомним, с 1999 года на базе 3DNews существует активный веб-форум, который живёт полноценной жизнью, и где энтузиасты и приверженцы новых технологий в свободной форме обсуждают последние новости, получают рекомендации по выбору техники или решению технических проблем, делятся интересными находками и просто обмениваются мнениями с единомышленниками на околоайтишные темы.

Несмотря на то, что активность пользователей в сети постепенно смещается в сторону социальных сетей, форум 3DNews продолжал расти и динамично развиваться. К настоящему моменту на площадке зарегистрировано более 50 тысяч участников и написано более 2 млн сообщений, и это, конечно, далеко не предел.

Поэтому сегодня наконец-то настал тот день, когда количественный рост переходит в новое качество. «Форум 3DNews» отделяется от сайта, обретает полную самостоятельность и становится полностью автономной дискуссионной платформой «Форум 3Dn Tech». Теперь он будет работать по собственному адресу forum.3dnews.tech и, надеемся, благодаря своей независимости сможет стать ещё популярнее и полезнее для пользователей.

Приглашаем всех желающих принять участие в работе обновлённого форума — это самое подходящее место в Сети для общения и дискуссий про современные технологии и не только.

«Прощай, Nightdive. Прощайте, мечты»: разработчиков ремейка System Shock купит Atari, фанаты в отчаянии

Atari объявила о заключении соглашения о покупке американского издателя и разработчика Nightdive Studios. Вашингтонская студия специализируется на ремастерах классических игр. Сделку собираются закрыть в апреле.

 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображения: Nightdive Studios

Приобретение Nightdive обойдётся Atari в $10 млн, половина из которых будет выплачена акциями компании. Ещё $10 млн студия сможет заработать за следующие три года на основе «будущих результатов».

Благодаря покупке Atari пополнит библиотеку интеллектуальной собственности, сможет использовать движок KEX Engine и издательские возможности Nightdive для поддержки своей стратегии развития, ориентированной на ретро.

«Мы знаем, что Atari разделяет нашу страсть к ретроиграм и стремление выпускать высококачественные новые игры и достойные первоисточника ремастеры. Мы хотим развивать наш бизнес и возможности, и не нашли для этого дела лучшего долгосрочного партнёра, чем Atari», — заявили руководители Nightdive Стивен Кик (Stephen Kick) и Ларри Куперман (Larry Kuperman).

 Последние годы Atari только и делает, что выпускает переиздания своих классических игр (источник изображения: Atari)

Последние годы Atari только и делает, что выпускает переиздания своих классических игр (источник изображения: Atari)

Энтузиазм верхушки Nightdive пользователи не поддержали. Под анонсом от аккаунта студии в Twitter доминируют осудительные и депрессивные комментарии. «Прощай, Nightdive. Прощайте, мечты», — резюмирует TheToblin.

Сам Кик, впрочем, верит в лучшее. По его словам, партнёрство с Atari позволит Nightdive выпустить «более крупные и качественные ремастеры» и возродить игры, о которых студия могла «только мечтать» (No One Lives Forever?).

С момента своего основания в 2012 году Nightdive выпустила более сотни проектов, а её ближайшим релизом станет ремейк шутера System Shock. Уже 30 мая игра появится на PC (Steam, GOG, EGS), а позже доберётся до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Samsung сделала возможным опробовать использование Galaxy S23 на iPhone

Компания Samsung обновила веб-приложение Try Galaxy, предназначенное для работы с браузерами Safari в iPhone. Теперь пользователи могут ознакомиться с интерфейсом нового флагмана Samsung Galaxy S23 и оболочки One UI 5.1 для Android, не выпуская iPhone из рук.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

По словам вице-президента подразделения Mobile eXperience Business компании Samsung Сони Чан (Sonia Chang), в компании гордятся интуитивно понятным, удобным и настраиваемым интерфейсом, доступным только пользователям экосистемы Samsung Galaxy. По её мнению, компания стремится дать возможность тем, кто ещё не является пользователем Samsung, возможность оценить новейшие функции устройств Galaxy.

Для загрузки приложения необходимо открыть браузер Safari, перейти по ссылке trygalaxy.com и выбрать «Добавить на домашний экран» в настройках на сайте. Пользователь Try Galaxy получает возможность оценить в деле симулятор инструментов камеры Samsung — вроде ночного режима Nightography или редактора Photo Remaster, также можно посмотреть видео о том, как Samsung обеспечивает «следующий уровень игровых возможностей», взглянуть на настраиваемые обои, значки и интерфейс сообщений One UI 5.1, а также другие функции.

Приложение Try Galaxy компания выпустила в 2022 году, и оно оказалось неожиданно востребованным среди владельцев iPhone — его загрузили 2 млн раз. Впрочем неизвестно, сколько именно людей решили перейти с iPhone на Samsung после его использования. Последняя статистика говорит о том, что iPhone, наоборот, набирает популярность у молодёжи.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Пользователям Android ничего подобного не предлагают. Посетители сайта увидят «заглушку», призывающую скопировать URL и поделиться ссылкой с владельцами iPhone. По некоторым данным, ПО также может быть недоступно в некоторых регионах.