iPhone 13 стал самым популярным смартфоном в Китае в 2022 году — он продавался лучше, чем четыре самых популярных Honor вместе

В 2022 году Apple iPhone 13 стал абсолютным лидером на китайском рынке среди всех смартфонов Apple. Как сообщается в докладе агентства Counterpoint Research, в минувшем году на долю iPhone пришлось 13 % всех продаж смартфонов в Китае. Продукция Apple заняла три первые строчки в десятке самых востребованных в Поднебесной смартфонов.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В десятку также вошли Honor с четырьмя моделями (наилучший результат для бренда за всю его историю), а также Vivo и Oppo, получившие два и одно место в десятке соответственно. Всего в Китае в прошлом году продавались 980 моделей смартфонов — в сравнении с 1100 в 2021 году.

На долю Apple пришлось 13 % всех продаж смартфонов в стране, самой популярной моделью стал iPhone 13 с долей рынка 6,6 %. Примечательно, что в 2021 году он был менее популярен и занимал только третье место с 2,3 % — доля рынка с тех пор почти утроилась. Второе и третье места в 2022 году заняли iPhone 13 Pro Max и iPhone 13 Pro. В целом на три первые позиции приходится порядка 60 % продаж смартфонов Apple в Китае в 2022 году. По данным агентства, впервые в десятку вошли Pro-версии Apple.

Впрочем, не менее ярким выдался год и для Honor, расширившей присутствие на рынке устройств среднего и бюджетного уровней. Самой популярной моделью бренда в Китае стал Honor X30 с долей рынка 1,8 %, Honor Play 20 оказался самым доступным смартфоном в десятке, при этом не поддерживающим 5G. Наконец, Honor X30 и Honor X60 были единственными смартфонами в списке, оснащёнными чипсетами Snapdragon.

 Источник изображения: Counterpoint

Источник изображения: Counterpoint

Седьмое и девятое места заняли модели Vivo Y33 5G и Y76, на их долю пришлось 16 % продаж Vivo в Китае в 2022 году. Кроме того, в июле Vivo Y33 вошёл в тройку бестселлеров по итогам месяца, а Китайский Новый год помог Vivo Y76 пойти в десятку наиболее продаваемых. Пятое место занял Oppo A56, относящийся к среднему уровню, с долей рынка 1,7 % — такие же показатели были у его предшественника A55 5G в 2021 году.

В среднем доля 10 самых популярных моделей в последние три года составила в Китае 22 % продаж. За исключением iPhone, все модели из десятки стоят менее $500. Но если в 2021 году в десятке только шесть смартфонов поддерживали 5G, то в прошедшем — уже девять. Стоит отметить, что продажи смартфонов в Поднебесной в 2022 году упали до рекордно низких за 10 лет значений, на 13 % год к году.

Больше всего наград на BAFTA Games Awards 2023 собрала God of War Ragnarok, но лучшей игрой 2022 года признали не её и даже не Elden Ring

Британская академия кинематографического и телевизионного искусства вечером 30 марта в рамках уже традиционной церемонии награждения BAFTA Games Awards определила главные игры прошедшего года.

 Источник изображения: FromSoftware

Источник изображения: FromSoftware

Фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Elden Ring, который признавали лучшей игрой 2022 года чаще других, на BAFTA Games Awards 2023 удостоился всего двух наград — за лучший мультиплеер и оригинальную интеллектуальную собственность.

Больше всего статуэток по итогам премии увезла с собой команда God of War Ragnarok — приключенческий боевик отметили за звук, музыку, анимацию, актёрскую игру первого и второго плана, а также назвали лучшей в пользовательском голосовании.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Главная же награда вечера — игра 2022 года по версии жюри BAFTA Games Awards 2023 — и награда за лучший гейм-дизайн ушли готическому экшен-роглайку на выживание Vampire Survivors от команды Луки Галанте (Luca Galante).

Сам Галанте на BAFTA Games Awards 2023 не присутствовал, так что статуэтку за него принимал остальной коллектив разработки. Получить столь престижную премию не надеялись даже сами создатели Vampire Survivors: «Мы этого не ожидали».

Полный список лауреатов BAFTA Games Awards 2023 приведён ниже, а трёхчасовую запись трансляции церемонии награждения можно посмотреть по этой ссылке:

  • Техническое достижение: Horizon Forbidden West;
  • Художественное достижение: Tunic;
  • Достижение в области звука: God of War Ragnarok;
  • Лучшая анимация: God of War Ragnarok;
  • Лучшее повествование: Immortality;
  • Лучшая музыка: God of War Ragnarok;
  • Лучший мультиплеер: Elden Ring;
  • Лучший гейм-дизайн: Vampire Survivors;
  • Лучшая актёрская игра первого плана: Кристофер Джадж (Christopher Judge) в роли Кратоса из God of War Ragnarok;
  • Лучшая актёрская игра второго плана: Лайа Делеон Хайес (Laya DeLeon Hayes) в роли Ангрбоды из God of War Ragnarok;
  • Лучшая игра для всей семьи: Kirby and the Forgotten Land;
  • Лучшая игра-сервис: Final Fantasy XIV Online;
  • Лучшая игра за гранью развлечений: Endling — Extinction is Forever;
  • Лучшая оригинальная игра: Elden Ring;
  • Лучшая дебютная игра: Tunic;
  • Лучшая игра британской студии: Rollerdrome;
  • Игра года от EE (голосование игроков): God of War Ragnarok;
  • Игра года: Vampire Survivors.

Помимо прочего, на церемонии награду BAFTA Fellowship, которой отмечают личностей за значительный вклад в развитие кино, телевидения или игр, получил глава инди-подразделения Sony Interactive Entertainment Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida).

NVIDIA выпустила специально для Китая ускоритель H800 — аналог Hopper H100, который избегает санкций

Когда осенью прошлого года американские власти сформулировали ограничения по производительности ускорителей вычислений, поставляемых в Китай, компания NVIDIA достаточно быстро выпустила на местный рынок специальный чип A800, который являлся аналогом полноценного A100, но предусматривал ограничение по скорости передачи информации. Теперь очередь дошла и до архитектуры Hopper — китайским клиентам NVIDIA предложила ускорители H800.

 NVIDIA H100 в одном из вариантов исполнения. Источник изображения: NVIDIA

NVIDIA H100 в одном из вариантов исполнения. Источник изображения: NVIDIA

Что именно ограничено на уровне характеристик относительно H100, агентство Reuters не уточняет, но даёт понять, что главным критерием снова стала скорость передачи информации. Осенью были запрещены поставки в Китай ускорителей вычислений NVIDIA, по своей производительности соответствующих A100 и H100, причём в последнем случае сама NVIDIA сохраняет право отгружать их китайским клиентам до сентября текущего года. По всей видимости, это не помешало ей заблаговременно представить адаптированный под новые требования ускоритель H800, у которого ограничена скорость передачи информации.

По словам представителей NVIDIA, ускорители модели H800 уже используются в центрах обработки данных китайских компаний Alibaba Group, Baidu и Tencent Holdings. По данным китайских источников, скорость передачи данных у H800 снижена примерно в два раза относительно полноценного H100. Сотрудники NVIDIA не стали конкретизировать, в чём заключаются отличия, но пояснили, что «семейство продуктов 800 полностью соответствует требованиям правил в области экспортного контроля».

Проекты по созданию полупроводниковых заводов в США могут обернуться для TSMC убытками

Основатель TSMC Моррис Чан (Morris Chang) уже не раз заявлял, что производство чипов на территории США будет раза в полтора дороже, чем на Тайване. Рост затрат компании на строительство новых предприятий в Аризоне в сочетании с инфляцией делает весь этот проект потенциально убыточным, как поясняют поставщики литографического оборудования, на которых ссылается DigiTimes.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

По данным источника, TSMC отстаёт от графика строительства своих предприятий в Аризоне, ей не хватает рабочих рук сейчас и квалифицированных кадров в будущем, а монтаж оборудования для производства чипов будет осуществляться с опозданием. По сути, как считают источники, TSMC вряд ли сможет наладить выпуск продукции в Аризоне до конца 2024 года в массовых количествах.

Другой проблемой является прибыльность данного проекта, ибо TSMC вряд ли сможет в полной мере перенести рост затрат на своих подрядчиков и клиентов. Компании пришлось поднять цены на свои услуги на 6 % с начала текущего года, и если американские предприятия дополнительно повысят себестоимость продукции, то TSMC будет сложно привлекать на свои американские предприятия заказчиков, не имеющих отношения к местной оборонной промышленности. Государственные субсидии на строительство новых предприятий изобилуют не самыми выгодными для TSMC условиями. Их получение блокирует возможность инвестировать в китайскую экономику, а излишками прибыли придётся делиться с властями США. Если же проект так и не выйдет на установленные заранее показатели, то субсидии придётся вернуть в полном объёме.

Напомним, TSMC рассчитывает к концу 2024 года наладить в Аризоне контрактный выпуск 5-нм и 4-нм продукции, а к 2026 году собирается запустить производство 3-нм продукции. Обе фазы проекта потребуют на свою реализацию $40 млрд, и даже приоритетное распределение субсидий властями США не сможет оправдать тех дополнительных затрат, которые TSMC понесёт в связи с локализацией производства передовых чипов в Аризоне. Компании придётся поддерживать уровень загрузки конвейера в 70-80 %, чтобы сохранить желаемую прибыльность предприятий в Аризоне, но высокие затраты вряд ли удастся в полной мере компенсировать высокими ценами на свои услуги. Впрочем, пока руководство TSMC выражает уверенность, что даже реализация американского проекта позволит ей в долгосрочной перспективе удержать норму прибыли на уровне 53 %.

Производство чипов в Южной Корее сжалось до минимума с 2008 года

Полупроводниковая промышленность Южной Кореи в значительной степени зависит от ситуации на рынке микросхем памяти, и февральская статистика официальных органов не демонстрирует признаков улучшения ситуации в отрасли. В годовом сравнении объёмы производства чипов упали на 41,8 % и достигли минимальных с 2008 года значений.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По итогам января снижение достигало 33,9 %, как подчёркивает Bloomberg, и соответственно в феврале обстановка с выпуском полупроводниковых компонентов на территории Южной Корее ухудшилась. Поставки новой продукции с местных предприятий сократились на 41,6 %, но складские запасы при этом выросли на 33,5 %. Рынок продолжает страдать от перепроизводства полупроводниковых компонентов в целом и микросхем памяти в частности.

В феврале 12 % экспортной выручки Южной Кореи определяли именно поставки полупроводниковой продукции за пределы страны. В минувшем квартале ключевые показатели местной экономики уже ухудшились относительно предыдущего отчётного периода, и текущая динамика выручки в полупроводниковом сегменте не сулит стране ничего хорошего.

Меры по стимулированию производства чипов на территории Южной Кореи принесут свои плоды лишь в отдалённой перспективе, а пока отрасли предстоит бороться с последствиями кризиса перепроизводства — одного из сильнейших в истории. В целом, индекс промышленного производства Южной Кореи по итогам февраля снизился на 8,1 % по сравнению с аналогичным месяцем прошлого года, не оправдав ожиданий аналитиков.

«Наконец-то мы побываем в этом месте»: в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl появится локация на основе легендарного концепт-арта Shadow of Chernobyl

Сообщество «Вестник «Того Самого Сталкера»» продолжает раскрывать планы разработчиков постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl из студии GSC Game World. На этот раз фанаты показали узнаваемую локацию из Shadow of Chernobyl, которой в самой игре не было.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Речь идёт о сцене, изображённой на одном из самых узнаваемых (в «Вестнике» о нём отзываются как о «легендарном») концепт-артов S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Иллюстрация прикреплена выше и демонстрирует покосившуюся от времени деревянную арку, на которой закреплена икона и свито птичье гнездо.

Как докладывает «Вестник «Того Самого Сталкера»», легендарной несуществующей локации из концепт-арта Shadow of Chernobyl найдётся место в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. В качестве доказательства своих слов сообщество приложило скриншот сиквела с черновым вариантом сцены.

В отличие от оригинальной иллюстрации, деревянная арка и деревенька за ней в S.T.A.L.K.E.R. 2 расположены не вблизи генераторов. Предупреждающий знак всё ещё на месте, а вот колючей проволоки и самого забора в игре пока нет. Впрочем, «Вестник» уверяет, что финальная локация будет приближена к концепт-арту.

Как бы то ни было, решение GSC Game World добавить в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl область на основе столь знакового концепт-арта, «с которым у многих [игроков] и отождествляется S.T.A.L.K.E.R.», редакция «Вестника» называет «безусловно хорошим и интересным».

В комментариях к записи пользователи поделились историей знакомства с легендарной иллюстрацией (у некоторых даже была дисковая версия мода «История Прибоя» для Shadow of Chernobyl с такой обложкой), а также обрадовались появлению локации в сиквеле: «Наконец-то мы побываем в этом месте».

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается в 2023 году на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. На днях «Вестник» выложил в открытый доступ 16,5 Гбайт файлов игры, включающих, в том числе, и главные сюжетные спойлеры.

Ryzen 7 7800X3D разогнали до 5,4 ГГц — на 8 % выше заявленной частоты

Видеоблогер и энтузиаст Питер Плезье (Pieter Plaisier), более известный под псевдонимом SkatterBencher, разогнал процессор Ryzen 7 7800X3D с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache до частоты 5,4 ГГц. Правда, для достижения этого результата пришлось пойти на некоторые хитрости.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Напомним, Ryzen 7 7800X3D обладает восемью ядрами Zen 4 с шестнадцатью потоками. Его базовая тактовая частота составляет 4,2 ГГц, а максимальная частота при автоматическом разгоне на одном ядре составляет 5,05 ГГц. Как показывают тесты процессора, в многопоточном режиме все ядра чипа способны работать на частоте 4,8 ГГц. У процессора поверх его кристалла с ядрами установлена память SRAM объёмом 64 Мбайт. Благодаря этому, общий объём кеш-памяти L3 у чипа составляет 96 Мбайт.

Наличие дополнительного кристалла кеш-памяти поверх кристалла с ядрами усложняет отвод тепла от последнего, поэтому процессоры серии Ryzen 7 7800X3D не поддерживают ручной разгон через повышение множителя. Однако производительность процессора можно повысить благодаря автоматическим функциям разгона, вроде Precision Boost Overdrive (PBO) и AMD Curve Optimizer. Также можно изменить в большую или меньшую сторону рабочее напряжение процессора. Однако с последним надо быть очень осторожным, поскольку риск сжечь процессор в этом случае многократно увеличивается.

Для эксперимента по разгону процессора Ryzen 7 7800X3D применялась материнская плата Asus ROG Crosshair X670E Hero. Её особенность заключается в оснащении сразу двумя внешними тактовыми генераторами, помогающими при разгоне. Для получения нужного результата SkatterBencher использовал комбинацию доступных функций, включая внешний тактовый генератор, режим PBO в BIOS материнской платы, а также тонкие настройки Curve Optimizer.

Процесс разгона оказался непростым, но эффективным. Технология Precision Boost Overdrive позволяет увеличивать пиковый показатель энергопотребления процессора, внешний тактовый генератор физически повышает частоту процессора, а функция Curve Optimizer в данном случае применялась не для снижения рабочего напряжения CPU, а для его повышения за пределы стандартного значения — это позволило повысить общую стабильность частоты чипа.

Благодаря этим манипуляциям энтузиаст добился от Ryzen 7 7800X3D работы на частоте 5,4 ГГц на одном ядре, что на 8 % выше стандартного значения в 5 ГГц. На всех восьми ядрах процессор заработал на частоте 4,85 ГГц. Таким образом, прибавка составила всего 50 МГц по сравнению со штатным режимом. Рабочее напряжение процессора при этом составило ниже 1,2 В. Энтузиаст добавил, что использование напряжения выше 1,15 В для указанного процессора не рекомендуется.

OnePlus и Oppo опровергли слухи о намерениях уйти из Европы

Последнее время бизнес OnePlus и Oppo в Европе идёт не слишком хорошо, а патентный спор с Nokia привёл к значительному снижению продаж устройств брендов в регионе. На этом фоне появились сообщения о том, что компании могут уйти с рынков стран Евросоюза. Однако представители OnePlus и Oppo опровергли эту информацию.

Ранее СМИ писали, что Oppo готовится к уходу с рынков Германии и Великобритании. Отмечалось, что, несмотря на интерес европейцев к смартфонам Oppo, окупаемость инвестиций компании в регионе невелика и производитель фактически работает себе в убыток. Другой источник сообщил, что Oppo и OnePlus могут покинуть рынки многих стран Евросоюза, свернув свой бизнес в Германии, Великобритании, Франции и Нидерландах. Отмечалось, что оба бренда пока останутся в Испании, Швейцарии, Италии и некоторых других странах, но в перспективе это может измениться.

Не так давно OnePlus и Oppo проиграли патентный спор с Nokia в Германии, в результате чего оба бренда больше не могут рекламировать свою продукцию в этой стране. Однако представители китайских брендов опровергли информацию о намерении уйти с рынков европейских стран.

«OnePlus не собирается уходить из Европы и Великобритании, и поддерживает стабильную работу на местных рынках. OnePlus продолжит инвестировать в Европу и предлагать покупателям всё более инновационные продукты и решения», — сообщил представитель OnePlus.

«Oppo и OnePlus нацелены на все европейские рынки. Мы отлично начали 2023 год с успешного запуска некоторых продуктов в Европе и у нас есть линейка будущих продуктов на оставшуюся часть года. Как всегда, Oppo и OnePlus будут продолжать предоставлять пользователям инновационные продукты и лучшие в своём классе услуги», — прокомментировал данный вопрос представитель OnePlus.

Google заявила, что её чипы для машинного обучения быстрее и экономнее NVIDIA A100

Google рассказала о суперкомпьютерах собственной разработки, которые она использует для обучения систем искусственного интеллекта вроде чат-бота Bard. По версии компании, эти системы быстрее и эффективнее, чем сопоставимые с ними ускорители NVIDIA A100.

 Источник изображения: Google

Google TPU v4. Источник изображения: Google

Инженеры Google разработали собственный чип Tensor Processing Unit или TPU — такие чипы используются более чем в 90 % задач компании по обучению ИИ, в результате на свет появляются чат-боты, способные общаться почти как человек, и системы, генерирующие изображения. Сейчас компания работает с TPU уже четвёртого поколения — в опубликованной инженерами Google статье рассказывается о суперкомпьютере на базе более чем 4000 таких чипов и оптических линиях связи между компонентами системы.

Обучение большой языковой модели Google PaLM, крупнейшей из тех, о которых компания поведала общественности, производилось при помощи двух суперкомпьютеров на 4000 чипов в течение 50 дней. Суперкомпьютеры располагают механизмами перенастройки соединений между чипами на лету — это помогает избегать сбоев и повышает производительность.

Google только сейчас раскрыла подробности о разработанной её инженерами системе, но отметила, что впервые этот суперкомпьютер был запущен в 2020 году в центре обработки данных в округе Мейс (США, шт. Оклахома). Он, в частности, использовался для обучения ИИ Midjourney — эта нейросеть генерирует изображения по текстовому описанию. По версии Google, её чип TPU четвёртого поколения в 1,7 раза быстрее и в 1,9 раза энергоэффективнее вышедшего одновременно с ним на рынок ускорителя NVIDIA A100. С моделью H100 сравнение не производилось — она вышла на рынок позже, и в её основе лежат более современные технологии. Однако в компании намекнули, что, возможно, работают над новым TPU, способным конкурировать и с H100.

HyperX представила клавиатуру, гарнитуру и микрофон для собак

Компания HyperX, которая принадлежит HP и занимается разработкой игровой периферии, объявила о партнёрстве с компанией Pets Lifestyle and You (P.L.A.Y.). В рамках совместной деятельности были созданы мягкие игрушки в форме клавиатуры, аудиогарнитуры и микрофона для собак, основой для которых стали популярные устройства HyperX.

 Источник изображений: pcmag.com

Источник изображений: pcmag.com

«Все мы геймеры», — заявила директор по маркетингу в HyperX Стефани Винклер (Stephanie Winkler). Очевидно, что по замыслу разработчиков геймеры-владельцы собак захотят приобрести специальные игрушки, чтобы играть вместе с питомцами. Насколько их задумка оправдается, пока трудно сказать.

Что касается самих новинок, то основой клавиатуры Alloy Keybark стала модель HyperX Alloy Origins 60, гарнитура Cloud Arfa создана на основе устройства Cloud Alpha, а микрофон PAWdcast — на основе Quadcast S. В конструкции новинок не предусмотрены привычные USB-порты и RGB-подсветка. Однако они умеют издавать громкие пищащие звуки, что может быть более важным, если учесть факт того, что эти устройства предназначены для собак.

Один из авторов портала PCMag проверил новинки на своём домашнем псе. Он отметил, что больше всего питомца заинтересовала пищащая клавиатура, причём ему были интересны не только звуки, но и её мягкая текстура. Носить гарнитуру пёс поначалу отказывался, но через некоторое время он немного привык к ней. Она также способна издавать звуки, что может раздражать собаку.

Что касается стоимости геймерских игрушек для собак, то они будут доступны в розничной продаже по цене от $10,99 до $15,90. В дополнение к этому покупатели смогут приобрести для своего питомца сопутствующий коврик Pulsefur Mat в среднем или большом размере по цене $65 или $79 соответственно. Кроме того, набор из клавиатуры, гарнитуры и микрофона от HyperX можно будет приобрести разом за $37,50. Продажи должны начаться уже в этом месяце.