Huawei создала набор инструментов для проектирования 14-нм чипов

Huawei Technologies совершила прорыв в области средств автоматизации проектирования электроники (EDA) для микросхем, производимых по технологии 14 нм и менее передовым, сообщает Reuters со ссылкой на информацию китайского журнала Caijing.

Компания разработала 78 инструментов, связанных с программным и аппаратным обеспечением, необходимых для производства чипов. Их тестирование Huawei завершит в этом году, заявил председатель правления компании Сюй Чжицзюнь (Xu Zhijun) в ходе своего выступления ещё 28 февраля. Разработка ПО производилась в сотрудничестве с другими специализирующимися на EDA китайскими компаниями, «в основном реализуя локализацию инструментов EDA выше 14 нм». Эти средства Huawei предложит своим партнёрам и клиентам, добавил господин Сюй.

Чипы, производимые по нормам 14 нм, дебютировали на смартфонах в середине 2010-х годов — от современных передовых решений они отстают на два или три поколения. Однако в телекоммуникациях и многих других сферах подобных чипы по-прежнему сильно востребованы, так что спрос на решения Huawei должен быть высок. Да и самой Huawei данные технологии пригодятся, ведь этот крупнейший китайский поставщик телекоммуникационного оборудования с 2019 года неоднократно попадал под американские санкции, предполагающие ограничения в поставках чипов и инструментов для их проектирования американскими компаниями.

В Китае работают несколько местных предприятий, разрабатывающих EDA, однако эксперты считают их неконкурентоспособными на мировом рынке. Три крупнейших мировых разработчика EDA — американские Cadence Design Systems и Synopsys, а также принадлежащая Siemens компания Mentor Graphics — присоединились к введённым Вашингтоном санкциям. Huawei лишилась доступа к передовым средствам разработки процессоров, а продажи её смартфонов резко сократились.

Google снова перенесла отключение Manifest V2 в Chrome — блокировщики рекламы продолжат работать

Google уже не первый год пытается кардинально переработать среду работы расширений для браузера Chrome, осуществив переход с Manifest V2 на Manifest V3, который, вероятно, понизит эффективность некоторых расширений — например, блокировщиков рекламы. Но в очередной раз этот переход был отложен на неопределённый срок.

 Источник изображения: Nathana Rebouças / unsplash.com

Источник изображения: Nathana Rebouças / unsplash.com

В минувшем декабре компания сообщила, что поэтапный отказ от Manifest V2 начнётся в марте, однако март закончился, и никаких подвижек до сих пор не было. Как выяснилось, нововведение ещё не готово, о чем команда разработчиков сообщила на своей странице — они всё ещё «анализируют отзывы, вносят изменения и улучшают документацию». Разработчики также заверили, что у создателей расширений будет достаточно времени для миграции — не менее полугода. По последним данным, это произойдёт в следующем году.

Объективных причин для отказа от Manifest V2 действительно немало: старая версия API, например, позволяет разрабатывать расширения, потребляющие слишком много ресурсов. Она также недостаточно эффективно работает с мобильными платформами: Chrome для Android расширений не поддерживает до сих пор, в отличие от Safari на iOS. В Manifest V3, с другой стороны, отсутствуют средства для перехвата и изменения содержимого веб-страниц перед их отображением, что обещает серьёзно усложнить работу создателям блокировщиков рекламы. Google это не смущает — компания намеревается идти до конца и убедить в своей правоте разработчиков других браузеров, включая Apple, Microsoft и Mozilla. В Mozilla, кстати, уже нашли компромиссное решение, тогда как в AdGuard заявили, что справятся со своей задачей и после окончательного перехода на Manifest V3.

Тем временем, по данным платформы ChromeStats, сегодня 128 тыс. расширений работают на Manifest V2 и 34 тыс. поддерживают Manifest V3 — в декабре прошлого года их было 136 тыс. и 30 тыс. соответственно.

Final Fantasy XVI уже ушла на золото, хотя до релиза ещё почти три месяца

Издатель и разработчик Square Enix в официальном микроблоге своей горячо ожидаемой ролевой игры Final Fantasy XVI сообщил о достижении важного этапа в производстве проекта — отправке его на золото.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

«Озолочение» означает, что основная часть разработки игры завершена (создание патчей — процесс отдельный) и мастер-диск с релизной версией готов для печати и/или загрузки в сервисы цифровой дистрибуции.

Как правило (исключением из него является Cyberpunk 2077), отправка проекта на золото гарантирует неизменность озвученной даты выхода — Final Fantasy XVI ожидается к релизу на PS5 без малого через три месяца, 22 июня.

Square Enix в июньском релизе Final Fantasy XVI более чем уверена. По словам продюсера проекта Наоки Ёсиды (Naoki Yoshida), перенос возможен только в том случае, если «на Японию упадёт метеорит».

«Final Fantasy XVI ушла на золото. От лица всей команды, включая [пса] Торгала, мы надеемся, что вы ждёте 22 июня запуск Final Fantasy XVI», — говорят разработчики, которые на прикреплённой фотографии изображены с игрушечным Торгалом.

 Пёс Торгал будет одним из спутников главного героя

Пёс Торгал будет одним из спутников главного героя

События Final Fantasy XVI развернутся в фэнтезийном мире Валистея, дальнейшей судьбе которого угрожает скверна и угасающий свет первозданных кристаллов, благословлявших людей эфиром.

Официально Final Fantasy XVI заявлена только для PS5. Эксклюзивность рассчитана на шесть месяцев, но по их истечении игра на ПК не выйдет. В преддверии июньского релиза ожидается публичная демоверсия.

Представлен смартфон Moto G Power 5G — чип Dimensity 930, экран 120 Гц и батарея на 5000 мА·ч

Компания Motorola, принадлежащая китайской Lenovo, официально представила смартфон Moto G Power 5G. Аппарат представляет собой устройство средней ценовой категории и поддерживает работу в сетях связи пятого поколения, а отличительной особенностью новинки является довольно ёмкая для его габаритов батарея.

 Источник изобаржений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Разработчики оснастили Moto G Power 5G 6,5-дюймовым дисплеем IPS, который поддерживает разрешение 2400 × 1080 пикселей (соответствует формату Full HD+). Задействована панель с соотношением сторон 20:9 и поддержкой частоты обновления 120 Гц. В верхней части дисплея имеется круглое отверстие, в котором установлена 16-мегапиксельная фронтальная камера. В прямоугольном модуле на тыльной стороне корпуса разместилась тройная основная камера. Она объединяет в себе 50-мегапиксельный сенсор, с 2-мегапиксельным модулем для макросъёмки и 2-мегапиксельным датчиком глубины. Камера дополняется светодиодной вспышкой.

За производительность в Moto G Power 5G отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 930 (два ядра Cortex-A78 с частотой до 2,2 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). Конфигурацию дополняют 6 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 256 Гбайт. Источником питания служит батарея на 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью до 15 Вт. При этом в комплекте со смартфоном поставляется зарядное устройство мощностью 10 Вт.

Moto G Power 5G работает под управлением Android 13 с фирменным интерфейсом Moto MyUX. Смартфон будет доступен в чёрном и белом вариантах цветового исполнения корпуса. Чтобы стать его обладателем придётся заплатить $300.

Epic Games продемонстрировала возможности MetaHuman Animator для создания реалистичной мимики

Epic Games продемонстрировала на мероприятии GDC 2023 инструмент MetaHuman Animator — он предназначен для создания реалистичной мимики при помощи технологии захвата движения, причём для его работы хватит камеры мобильного телефона.

 Источник изображения: youtube.com/@officialninjatheory

Источник изображения: youtube.com/@officialninjatheory

Возможности MetaHuman Animator показаны на примере отрывка из находящейся в разработке игры Senua’s Saga: Hellblade II от Ninja Theory. Исполняющая роль главной героини актриса Мелина Юргенс (Melina Juergens) разыграла сцену, которую повторил её персонаж. При работе в студии использовались дорогие камеры, предназначенные для захвата движения, поэтому результат получился потрясающим. Хотя технология позволяет применять практически любую камеру, и это может сильно упростить задачу независимым создателям игр, которые ищут простые способы анимировать персонажей.

Основу технологии MetaHuman составили алгоритмы искусственного интеллекта и обширная база данных лицевой анимации. Epic Games получила этот набор данных, поглотив несколько компаний, специализирующихся на технологиях захвата движения, в том числе Cubic Motion, 3Lateral и Hyprsense — новые возможности MetaHuman Animator обеспечивают работу решения в реальном времени. Релиз обновлённого инструмента ожидается этим летом.

Спутниковый интернет в любой точке планеты за $200: Starlink представила тариф с глобальным роумингом

Тариф Starlink RV, предназначенный для обеспечения спутниковым интернетом владельцев транспортных средств, получил большую популярность в США. Теперь компания SpaceX провела ребрендинг, переименовав его в Starlink Roam — за $150 в месяц пользователю обеспечен доступ в Сеть с помощью спутникового терминала на всей территории их региона, а за $200 он сможет пользоваться им по всей планете, где доступен сервис Starlink.

 Источник изображений: Starlink

Источник изображений: Starlink

Конечно, для использования Starlink придётся приобрести ещё и терминал. Пользователи могут выбрать либо портативный терминал за $599, либо вариант, предназначенный для использования в движении за $2500. Ранее получать доступ к спутниковому интернету Starlink можно было только в пределах одного континента. Starlink продвигает переживший ребрендинг тариф в качестве способа использовать сервис в «локациях, где связь ненадёжна или полностью недоступна». Кроме того, приостановить или возобновить использование тарифа можно в любое время.

В феврале пользователи, включая тех, что расположены за пределами зон покрытия Starlink, начали получать сообщения о новом «глобальном роуминге», хотя на тот момент было неизвестно, что речь идёт о полной замене тарифа Starlink RV. Подробностей пока немного, но судя по разосланному в прошлом месяце письму, новый сервис пока не выглядит слишком надёжным. В письме сообщалось, что высококачественная спутниковая связь может сменяться периодами слабого соединения, но ситуация значительно улучшится со временем.

 Источник изображения: Starlink

На странице, посвящённой тарифу, констатируется, что подписаться на глобальный сервис можно только в тех странах, где Starlink официально представлен. Пока неизвестно, будет ли спутниковый интернет доступен там, где разрешения на него пока не получено, например в странах вроде Индии, Пакистана и Камбоджи, или в странах вроде Китая, где, по словам Илона Маска (Elon Musk), ему ясно дали понять, что сервис не приветствуется. Технически Starlink теперь должен быть доступен по всей Земле — система работает на основе «межспутниковых каналов связи Starlink», то есть на основе лазерной связи между спутниками, а это исключает необходимость в базовых станций, а значит подключиться можно практически в любых местах по всей Земле, в том числе в странах, где Starlink официально не присутствует.

Известно, что Starlink уже имеет тариф Maritime за $5000 в месяц для тех, кто путешествует морями, но покрытие пока является не вполне глобальным. Анонс нового тарифа состоялся на следующий день после того, как Amazon представила собственные спутниковые терминалы для проекта Project Kuiper.

В США набирает популярность соцсеть Lemon8 от создателей TikTok

Пока американские политики решают, что делать с TikTok в США, осмеливаясь порой на совершенно отчаянные меры, в стране набирает вирусную популярность соцсеть Lemon8, принадлежащая тому же разработчику — китайской компании ByteDance.

 Источник изображения: twitter.com/Lemon8_Japan

Источник изображения: twitter.com/Lemon8_Japan

Платформа позиционируется как предназначенная «для обмена контентом с молодёжным сообществом» — она позволяет создавать объёмные текстовые публикации, сопровождаемые фотографиями и видео. В качестве наиболее популярных тем указываются мода, фитнес, путешествия и кулинария. Лента публикаций формируется на основе подписок и интересов каждого пользователя. В отличие от TikTok, предлагающего прокрутку коротких видео, Lemon8 представляет собой некую смесь Instagram? и Pinterest. По числу скачиваний в американском разделе App Store приложение уже обошло Pinterest, службу знакомств Tinder и базу недвижимости Zillow.

Простого ответа на вопрос о владельце Lemon8 нет. СМИ сообщают, что это проект компании ByteDance, ответственной за TikTok, и это, видимо, недалеко от истины. В магазине приложений Apple App Store разработчиком приложения значится сингапурская компания Heliophilia Pte — она зарегистрирована по тому же адресу, где находится местная штаб-квартира TikTok, а её директором значится гражданин Сингапура Чжоу Цинь (Zhou Qin). Хотя в прошлом году агентство Reuters связало Lemon8 с Алексом Чжу (Alex Zhu) — старшим вице-президентом ByteDance по продуктам и стратегии, а также бывшим гендиректором TikTok. Из-за своей предполагаемой связи с ByteDance платформа Lemon8 может оказаться под ударом вслед за TikTok, который оказался под запретом на правительственных устройствах в ряде западных стран и теперь находится под угрозой блокировки в США.

Проект Lemon8 дебютировал в Японии в апреле 2020 года. В прошлом году аудитория платформы превысила 5 млн пользователей по всему миру, появились версии для Сингапура и Индонезии. Рост популярности сервиса, по сведениям СМИ, связан с развёрнутой ByteDance рекламной кампанией в США и Великобритании: компания якобы привлекает известных блогеров и выплачивает им гонорары.

Windows 11 сможет автоматически менять яркость экрана у ноутбуков и настольных ПК

Компания Microsoft проводит тестирование технологии адаптивного изменения яркости экранов для ноутбуков и настольных ПК на базе Windows 11. Указанная функция появилась в одной из последних сборок ОС, которая распространяется по программе предварительной оценки ОС (Insider Preview).

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Технология адаптивной настройки яркости экранов используется в планшетах и смартфонах давно. Она автоматически подстраивает уровень яркости дисплея в зависимости от окружения, снижая тем самым нагрузку на глаза пользователя и позволяя экономить батарею. Однако работает данная функция на базе сенсоров, которые считывают уровень окружающего освещения. Компания Microsoft ведёт тестирование технологии адаптивного изменения яркости экрана в составе операционной системы Windows 11. При этом работать она будет не только на ноутбуках, но и на стационарных ПК.

Ориентироваться технология адаптивной яркости экрана, которая в Windows 11 получила название Content Adaptive Brightness Control (CABC), будет не на освещенность пространства вокруг пользователя, а на контент, отображаемый на экране. Например, при запуске «Проводника» в тёмном режиме на белом фоне того же браузера функция автоматически снизит подсветку экрана на несколько уровней, тем самым не только снизив нагрузку на аккумулятор ноутбука, но и на глаза пользователя.

В более ранних сборках Windows 11 функция CABC была доступна только на ноутбуках, и включалась только тогда, когда лэптоп работал от батареи. Начиная со сборки Windows 11 под номером 23424 функция CABC стала доступна не только для ноутбуков, подключённых к постоянному источнику энергии (розетке), но также и для настольных компьютеров. Во втором случае работать она будет даже тогда, когда монитор не оснащён сенсором окружающего освещения.

Судя по всему, функция требует некоторых доработок, поэтому компания решила не сразу внедрить её в Windows 11, а сначала провести тестирование. Участники программы Windows Insider могут найти указанную функцию в меню настроек в разделе «Система» — «Дисплей». Функцию можно включить или выключить, либо выбрать вариант, при котором она будет запускаться автоматически на ноутбуках только при их работе от аккумулятора.

Duolingo привлекла ИИ к обучению языкам — бот на базе GPT-4 будет объяснять ответы и играть в ролевые игры

Сервис для изучения иностранных языков Duolingo начал использовать генеративный ИИ в процессе обучения. У сервиса появился вариант платной подписки с двумя функциями на базе нейросети GPT-4 от компании OpenAI. Новая подписка называется Duolingo Max и предлагает изучающим языки доступ к функциям Explain My Answer («Объясни мой ответ») и Roleplay («Ролевая игра»), основанным на искусственном интеллекте.

 Источник изображений: Duolingo

Источник изображений: Duolingo

Подписка Max стоит $30 в месяц (или $168 в год), и включает в себя все преимущества Super Duolingo (неограниченное количество жизней, отсутствие рекламы, индивидуальные уроки, персонализированный обзор, легендарный уровень без ограничений), а также доступ к подробным объяснениям правильных или неправильных ответов и естественное общение c персонажами со всего света в приложении.

Функция «Объясни мой ответ», основанная на ИИ, позволяет изучающим язык «после определённых типов упражнений» нажать кнопку, чтобы войти в чат с ботом Duo. Бот может оценить и прокомментировать ответ, а также предложить дополнительные примеры, которые помогут учащемуся лучше понять материал.

Другая новая функция, использующая ИИ, «Ролевая игра», позволяет учащимся зарабатывать очки опыта, практикуясь в реальных разговорах с персонажами со всего света в приложении. К примеру, пользователь может обсудить планы на будущие каникулы с Лином, заказать кофе у официанта в парижском кафе, сходить в мебельный магазин с Эдди или пригласить друга на прогулку.

Duolingo понимает, что функции ИИ могут иногда генерировать ошибки, но не собирается отказываться от дальнейшего использования искусственного интеллекта: «Мы потратили месяцы на тесное сотрудничество с OpenAI, чтобы протестировать и обучить эту технологию, и будем продолжать делать это до тех пор, пока ошибки почти не исчезнут». Об ошибке легко сообщить, нажав на неточное сообщение до появления меню.

На момент запуска подписка Duolingo Max доступна в США, Канаде, Великобритании, Ирландии, Австралии и Новой Зеландии для англоязычных пользователей, изучающих испанский или французский язык на iOS. Duolingo обещает, что новые функции с использованием ИИ появятся на других курсах, платформах и странах «очень скоро».

ChatGPT помог британской студентке добиться отмены штрафа за парковку

Власти британского Йорка выписали местной студентке Милли Хоултон (Millie Houlton) штраф за неправильную парковку, который она успешно оспорила при помощи основанного на ИИ чат-бота ChatGPT.

 Милли Хоултон (Millie Houlton). Источник изображения: BBC

Милли Хоултон (Millie Houlton). Источник изображения: BBC

Штраф в £60 ($74) был выписан совершенно некстати — у Милли в тот момент была большая учебная нагрузка: девушка учится на последнем курсе Йоркского университета Сент-Джон. Поэтому она, по её собственному признанию, уже хотела оплатить его и не тратить время и силы на составление письма, чтобы опротестовать штраф. Однако наказание было наложено явно неправомерно — студентка оплатила парковку на своей улице на два года вперёд. Пытаться сформулировать свою позицию для официального ведомства для неё было затруднительно, вот она и решила прибегнуть к помощи искусственного интеллекта.

Разработавшая ChatGPT компания OpenAI предупреждала пользователей, что система иногда даёт правдоподобные, но неправильные или бессмысленные ответы, однако девушку это не остановило. Она сообщила ИИ все данные: где и когда это произошло, почему это было неправильно, «и в считаные минуты он вернулся с идеально составленным персонализированным ответом». В ответе говорилось, что она является студенткой, что у неё на два года вперёд оплачено разрешение, и она не собиралась парковаться там, где это запрещено. В результате городские власти отменили штраф.

К помощи ИИ она прибегла не впервые. Милли учится на специалиста по организации мероприятий и управлению бизнесом. Платформа помогла ей организовать охоту за пасхальными яйцами в местном беговом клубе. Она рассказала ИИ, что речь идёт о пасхальном мероприятии, указала места, где хотела бы спрятать яйца, а система составила за неё необходимые подсказки и загадки.