Maxell первой в мире наладит выпуск твердотельных аккумуляторов для промышленных роботов

Японские компании TDK и Murata Manufacturing уже выпускают твердотельные аккумуляторы для использования в носимых устройствах, но выпуск более крупных батарей этого типа до сих пор никто не наладил. Устранить это упущение летом этого года планирует компания Maxell, которая наладит массовый выпуск батарей с твердотельным электролитом для использования промышленными роботами на экспериментальной линии в Японии.

 Источник изображения: Fanuc

Источник изображения: Fanuc

Отказ от использования жидкого электролита, характерного для литийионных аккумуляторов, позволяет снизить риск самовозгорания батарей и повышает плотность хранения заряда до трёх раз. Правда, имеется и существенный недостаток — аккумуляторы с твердотельным электролитом оказываются до четырёх с лишним раз дороже, чем классические литийионные. Maxell собирается использовать сульфидные твердотельные аккумуляторы для оснащения ими промышленных роботов. Для их производства будет построена отдельная линия на предприятии рядом с Киото, проект потребует инвестиций в размере $15 млн. К концу десятилетия Maxell надеется ежегодно получать от реализации таких аккумуляторов до $228 млн.

Японским компаниям принадлежат четыре из каждых пяти патентов в сфере технологий создания аккумуляторов с твердотельным электролитом, соответствующие разработки ведут Panasonic, Toyota и Nissan. Для автопроизводителей данное направление деятельности особенно важно, поскольку позволит в перспективе увеличить запас хода электромобилей и сократить их массу, а также время восполнения заряда без угрозы для пожарной безопасности. К 2035 году, по некоторым данным, ёмкость рынка аккумуляторов с твердотельным электролитом достигнет $12 млрд.

Из Intel ушёл главный архитектор графики Раджа Кодури — он займётся ИИ

Глава графического подразделения AXG компании Intel Раджа Кодури (Raja Koduri) покинет компанию до конца марта. Об этом стало известно из заявления гендиректора Intel Патрика «Пэт» Гелсингера (Patrick Gelsinger). Сам Кодури подтвердил свой уход из компании на своей странице в Twitter.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В рамках реорганизации компании Intel решила попрощаться с Раджой Кодури, занимавшим пост исполнительного вице-президента и главного архитектора графики, а также руководителя отдела AXG. По словам гендиректора Intel Патрика Гелсингера, Кодури покинет Intel до конца текущего месяца.

До своего прихода в Intel Кодури долгое время работал в AMD, а до этого в Apple. Он возглавлял графическое подразделение AMD Radeon Technologies Group и, в частности, отвечал за разработку таких графических архитектур, как AMD Polaris и Vega. Вскоре после выхода видеокарт серии Vega на рынок Кодури объявил о своём решении присоединиться к Intel, где он в конечном итоге занял должность исполнительного вице-президента отдела AXG, отвечающего за разработку графики. В декабре прошлого года Intel расформировала это подразделение, а Кодури вернули на роль главного архитектора графических технологий Intel.

«Спасибо, Пэт и Intel за множество незабываемых воспоминаний и невероятные познания, полученные за последние пять лет. Начинается новая глава в моей жизни — занимаюсь открытием стартапа по разработке программного обеспечения. Новости будут скоро», — написал Кодури на своей странице в Twitter.

Под руководством Кодури Intel разработала графическую архитектуру Xe и применила её не только во встроенных GPU, но также выпустила настольные и мобильные дискретные видеокарты Arc Alchemist на данной архитектуре. И хотя выпуск графических ускорителей задержался на несколько месяцев, Intel опровергла слухи о потенциальном закрытии разработки дискретной графики. Компания по-прежнему уверена в намеченном плане по выпуску новых продуктов и ведёт разработку нового поколения видеокарт Arc Battlemage.

Глава Intel по поводу ухода Кодури написал следующее: «Спасибо за ваш большой вклад в технологии и архитектуру Intel, особенно в высокопроизводительную графику, который помог вывести на рынок три новые линейки продуктов в 2022-м году. Желаем вам успехов в создании новой компании по разработке программного обеспечения вокруг генеративного ИИ для игр, медиа и развлечений».

Судя по всему, Кодури будет заниматься разработкой программного обеспечения, связанного с генеративными нейросетями, и их применением для игр, медиа и развлечений.

На Солнце появилось второе гигантское пятно: ветер из него накроет Землю в ночь с пятницы на субботу

Наблюдающие за Солнцем обсерватории обнаружили на нём вторую за последнюю неделю «дыру» — гигантское тёмное пятно близко к экватору звезды. Это пятно меньше первого — не 30 диаметров Земли, а всего 20 — однако его расположение почти гарантирует выброс плазмы в сторону Земли, ведь «дыра» расположена почти в плоскости эклиптики, а не полюсах. Но ничего экстраординарного не произойдёт, успокаивают учёные.

 Источник изображения: NASA/Solar Dynamics Observatory

Источник изображения: NASA/Solar Dynamics Observatory

Обнаруженное 22 марта на Солнце пятно гигантского размера произвело незаметный выброс коронарной массы, но разразившаяся три дня спустя на Земле геомагнитная буря стала неожиданно сильной по другим обстоятельствам. В это время произошла целая серия незаметных выбросов КВМ, что усилило эффект влияния солнечного ветра на магнитное поле Земли и её атмосферу. Полярные сияния наблюдались вплоть до южных штатов США и южнее Челябинска в России.

Второе новое пятно — затемнение поверхности Солнца в процессе некоторого снижения температуры в данной области — почти со 100-процентной вероятностью направит на Землю солнечный ветер на очень большой скорости. Это произойдёт в силу его ориентации.

«То, что эта дыра находится на экваторе, означает, что мы практически гарантированно увидим быстрый ветер на Земле через пару дней после того, как она повернет за центральный меридиан, — сказал в интервью Insider Даниэль Вершарен (Daniel Verscharen), доцент кафедры физики космоса и климата Университетского колледжа Лондона. — Я бы ожидал, что быстрый ветер из этой корональной дыры придёт на Землю примерно в ночь с пятницы на субботу на этой неделе».

На данный момент нет предпосылок, чтобы считать поток ожидаемой на Земле солнечной плазмы чем-то экстраординарным. Полярные сияния ожидаются меньшей интенсивности, чем наблюдались в минувшую пятницу. В то же время надо понимать, что выбросы плазмы из области пятен плохо себя обнаруживают в отличие от выбросов, которые сопровождаются вспышками на Солнце, и нас может ждать сюрприз. Хорошо, если дело закончится наблюдением аврор в нетипичных для этого местах. Хуже, если из строя будут выходить спутники и системы связи.

Valve засветила логотип Counter-Strike на Source 2 в Twitter-аккаунте CS:GO?

Портал Dexerto обратил внимание, что официальный аккаунт популярного сетевого шутера Counter-Strike: Global Offensive в сервисе Twitter сменил шапку профиля, на этот раз раскрыв, похоже, новый логотип игры.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Стоит отметить, что Twitter-аккаунт CS:GO не единожды менял баннер за последние недели (однажды даже пять раз за день), однако сегодняшнее изменение выглядит как самое значительное.

Если предыдущие варианты шапки профиля CS:GO в Twitter были вариациями старого логотипа, то новая демонстрирует более наклонённые буквы CS с контртеррористом посередине и на непривычном синем фоне.

Ситуация примечательна тем, что Twitter-аккаунт CS:GO меняет шапки своего профиля на фоне усиливающихся слухов о переводе CS:GO на движок Source 2, целый ряд косвенных доказательств которого появился за последние недели.

Предполагается, что смена движка повлияет не столько на внешний вид CS:GO, сколько на простоту создания для неё контента. В то же время, судя по недавней регистрации Valve новых торговых марок для серии, речь может идти и о ребрендинге.

Одним из потенциальных вариантов нового имени поклонниками называется просто Counter-Strike (без подзаголовка Global Offensive). В таком свете новая шапка профиля Twitter-аккаунта CS:GO может отражать логотип уже обновлённой игры.

Перед полноценным релизом CS:GO на Source 2 с большой долей вероятности пройдёт через фазу закрытого или открытого бета-тестирования. Старт испытаний и официальный анонс ожидаются в ближайшее время (ранее сообщалось о периоде до 1 апреля).

Amazon предложила бесплатный доступ к ИИ-ассистенту программиста CodeWhisperer

Amazon сделала бесплатным доступ к ИИ-платформе CodeWhisperer, предлагающей помощь в написании программного кода — аналогичный продукт от её конкурента Microsoft обходится в $10 за месяц. Желающим воспользоваться CodeWhisperer достаточно пройти регистрацию.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Amazon представила предварительную версию CodeWhisperer в прошлом году — уже тогда она поддерживалась средами разработки вроде Visual Studio Code и создавала код по текстовому описанию. Первоначально платформа была доступной только для клиентов Amazon Web Services, теперь же ей может бесплатно воспользоваться любой желающий.

CodeWhisperer анализирует код, выявляя в нём уязвимости и предлагая варианты для исправления ошибок. Система поддерживает наиболее популярные языки, в том числе Python, Java, JavaScript, TypeScript, C#, Go, Rust, PHP, Ruby, Kotlin, C, C++, Shell-скрпты, а также SQL и Scala.

Принадлежащая Microsoft платформа GitHub опередила Amazon, выпустив инструмент Copilot — он аналогичным образом генерирует и предлагает код программисту, но бесплатно им пользоваться могут только студенты и разработчики популярных проектов Open Source. Остальным приходится платить $10 в месяц или $100 в год. У Google тоже есть свой аналог под названием AlphaCode, но он пока находится на стадии тестирования.

Amazon уволит 9 тыс. сотрудников из Twitch, AWS, отделов рекламы и кадров

Стало известно, что компания Amazon в ближайшие несколько недель уволит 9 тыс. сотрудников. Об этом пишет CNBC со ссылкой на служебную записку генерального директора Amazon Энди Джесси (Andy Jassy), которую он разослал сотрудникам на этой неделе.

 Источник изображения: Giulio Napolitano / Bloomberg

Источник изображения: Giulio Napolitano / Bloomberg

Анонсированная волна сокращений станет не первой для компании. Ранее в этом году рабочих мест лишились 18 тыс. сотрудников Amazon преимущественно из подразделения розничной торговли и кадровой службы. Ожидается, что новая волна сокращений поможет компании оптимизировать расходы.

«Основной принцип нашего ежегодного планирования в этом году заключается в том, чтобы быть более компактным, но при этом позволять нам продолжить активно инвестировать в ключевые долгосрочные проекты, которые, по нашему мнению, могут значительно улучшить жизнь клиентов Amazon», — говорится в сообщении Энди Джесси.

На этот раз увольнения затронут сотрудников облачного направления AWS, видеосервиса Twitch, рекламного подразделения, а также отдела, занимающегося кадровыми вопросами и разработкой HR-инструментов. Отметим, что Amazon переживает самые масштабные увольнения в истории компании.

Новая волна сокращений в Amazon является продолжением тенденции к значительному сокращению персонала, которая затронула многих IT-гигантов. За последние месяцы о сокращениях объявили многие крупные технологические компании, включая Alphabet, Microsoft, Meta?, IBM, Cisco и др.

В «VK Мессенджере» ускорили доставку сообщений и фото, даже с нестабильным интернет-подключением

«VK Мессенджер» получил поддержку протокола QUIC, благодаря которому ускорена доставка сообщений в коммуникационном сервисе. Как сообщает пресс-служба VK, теперь пользователям мессенджера обеспечен обмен сообщениями и фото даже при нестабильном интернет-соединении в мобильных сетях.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Согласно представленным разработчиком сведениям, ускорить доставку сообщений на 20 % позволяет использование технологии Server-Sent Events и специальных алгоритмов сжатия сетевого трафика, а применение протокола QUIC обеспечивает мессенджеру эффективную работу при нестабильном интернет-канале. В компании подчёркивают, что протокол уже работает в клиентах для Android и iOS.

QUIC не является для VK чем-то совершенно новым. Протокол ещё раньше внедрили в веб-версии и приложении «ВКонтакте». Как утверждают в компании, это вдвое сократило время доставки контента. QUIC изначально создавался с учётом функциональности мобильных гаджетов, высоких требований к скорости и качеству передачи данных, а также защиты транслируемых по сети данных.

Ранее компания сообщала о релизе «полностью переосмысленного» приложения «VK Мессенджер» для настольных компьютеров под управлением Windows и macOS с персонализированными уведомлениями, поддержкой личного и учебного профилей, ускоренной загрузкой видеоконтента и и другими усовершенствованиями.

Недавно появилась информация, что VK готовится к возможному прекращению работы YouTube на территории России, для чего ведёт переговоры с операторами мобильной связи о создании CDN-серверов, позволяющих ускорить загрузку данных. Многие эксперты считают, что без YouTube инфраструктура VK станет главным в стране источником трафика, в первую очередь медиаконтента — для этого и понадобятся локальные CDN-серверы.

Ubisoft представила ИИ Ghostwriter — он генерирует реплики и звуки для неигровых персонажей

По мере того как игры становятся всё более масштабными, сценаристам становится сложнее сохранять индивидуальность NPC — неигровых персонажей. Трудно обеспечить реализм при взаимодействии с ними, когда их счёт идёт на сотни. Для облегчения этой задачи в отделе исследований и разработки La Forge компании Ubisoft создали систему искусственного интеллекта Ghostwriter.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Реплики и сопутствующие звуки NPC являются важнейшим элементом погружения в игру, но они требуют времени и усилий сценаристов, которые можно было бы потратить на оттачивание основных сюжетных линий. Ghostwriter помогает высвободить это время, сохраняя за сценаристами необходимую меру творческого контроля. Сценаристы создают персонажа, а также указывают тип взаимодействия с ним и общее направление его высказываний. Основываясь на этих данных, ИИ предлагает варианты, из которых сценарист выбирает наиболее подходящие для своих целей и при необходимости редактирует их. Самообучение Ghostwriter производится методом попарного сравнения: система предлагает по два варианта и в дальнейшем учитывает выбор человека, тем самым повышая свои эффективность и точность.

Инженеры подразделения La Forge намерены плотнее интегрировать ИИ в процесс разработки игр и адаптировать инструмент к уникальным особенностям каждого виртуального мира. Для этого в студии был создан веб-сайт Ernestine, предназначенный для внутреннего пользования — он помогает сотрудникам Ubisoft создавать производные модели на основе Ghostwriter. Включение ИИ в процесс написания сценария ещё на раннем этапе поможет сделать его неотъемлемым рабочим инструментом, который высвободит специалистам время для работы, пока недоступной машинам.

LG Energy Solution всё же решила построить фабрику тяговых аккумуляторов в Аризоне за $5,58 млрд

Эту неделю южнокорейская компания LG Energy Solution, которая является вторым по величине после CATL производителем тяговых аккумуляторов для электромобилей, завершила заявлением о готовности построить в Аризоне два предприятия по выпуску тяговых аккумуляторов общей стоимостью $5,58 млрд, хотя в прошлом году от этих намерений компания предпочитала воздерживаться.

 Источник изображения: LG Energy Solution

Источник изображения: LG Energy Solution

Паузу корейский производитель аккумуляторов взял в июне, сославшись на сложные экономические условия, но в последующие месяцы занялся поиском клиентов на территории США, которые обеспечили бы уверенный рынок сбыта тяговых батарей. Получать их будут не только Tesla, General Motors и Lucid, но и компании, заинтересованные в изготовлении систем стационарного хранения электроэнергии.

На площадке в Аризоне расположатся два предприятия LG Energy Solution. Одно сосредоточится на выпуске литиевых аккумуляторов цилиндрической формы для электромобилей, а другое будет выпускать более доступные LFP-аккумуляторы пакетного типа для систем стационарного хранения электроэнергии.

Если летом прошлого года LG Energy Solution рассчитывала потратить на этот проект где-то в четыре раза меньше средств, то её решимости увеличить инвестиции до $5,58 млрд способствовал не только успех в поиске клиентов, но и надежда на получение субсидий от властей в США в рамках так называемого Закона о снижении инфляции (IRA). Государственная поддержка локализованных в США предприятий позволяет производителям экономить до $45 на каждом кВт?ч ёмкости выпускаемых на них аккумуляторов. Предприятия LG Energy Solution работают на территории Южной Кореи, Китая, Польши, Канады и Индонезии. Оснащаемые выпущенными в США батареями электромобили позволяют их покупателям в этой стране претендовать на субсидии в размере до $7500 на машину.

Крупные российские ретейлеры скоро откажутся от ПК-игр на дисках

По последним данным, новые компьютерные игры вроде Hogwarts Legacy, Resident Evil 4 Remake и The Last Of Us Part I не будут импортироваться в Россию на физических носителях вроде оптических дисков, а в будущем крупные ретейлеры готовы отказаться от таких продаж полностью. Ввезённые по параллельному импорту игры стоят намного дороже своих цифровых версий и почти не пользуются спросом. За весь год в России продано 8 тыс. экземпляров, не считая дисков для консолей, спрос на которые по-прежнему велик.

 Источник изображения: Egonetix_xyz/pixabay.com

Источник изображения: Egonetix_xyz/pixabay.com

Как сообщил «Известиям» один из осведомлённых источников, отечественный бизнес не считает перспективным ввоз игр для компьютеров на дисках. Поскольку российские геймеры привыкли к ценам, обычно не превышающим 2 тыс. рублей, а ввозимые по параллельному импорту игры продают не дешевле 3 тыс., они просто не пользуются спросом. По данным дистрибуторов, на цену обычно влияет стоимость доставки в Россию и необходимость добавки НДС.

По информации издания, в 2022 году в стране продано 80 тыс. дисков с играми, большинство — для консолей вроде PlayStation или Xbox, и только 10 % приходятся на игры для ПК. По данным экспертов, игры на диске покупают менее одного процента геймеров. О прекращении продаж дисков для консолей пока не может быть и речи. В 2022 году их продажи выросли вдвое, во многом из-за ограниченного доступа жителям России к онлайн-магазинам консольных игр.

Массовый переход пользователей ПК на цифровые копии игр во многом объясняется пандемией и активным развитием технологий передачи данных. После того как скорость интернет-соединений выросла до 50 Мбит/с и выше, спрос на диски значительно упал.

По данным представителей ретейла, игры для компьютеров и дополнения к ним, а также игровая валюта продаются преимущественно в виде цифровых ключей, а игры на дисках стремительно теряют популярность. Востребованными они остаются среди коллекционеров и желающих сэкономить за счёт перепродажи оптических носителей на вторичном рынке после прохождения игр.

Впрочем, как сообщают эксперты, коллекционеров столь мало, что затраты на логистику не позволяют окупать ввоз. Большинство жителей страны, как и во всём мире, предпочитают пользоваться услугами цифровых магазинов, где игры значительно дешевле.